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threejs-blackhole:使用three.js构建黑洞raytracer
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2021-05-26
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三js黑洞 截屏 我尝试构建实时黑洞射线跟踪器,再现了和 。 他们帮了我很多忙,因为我一开始的知识是零。 令我着迷的是光线追踪黑洞以及周围流行的吸积盘。 所以我跳了进去。 特征 左键单击鼠标拖动以四处查看。 调整质量以获得更精确的光线行进。 调整光晕效果以获得美观 可以另存为图像,可以进行更高分辨率的渲染。 自定义相机(观察者) 绕黑洞运行 调整视野和距离 物理 洛伦兹变换 多普勒频移 相对论的光芒 吸盘 黑体光谱的背景星色(随机和微不足道的速度发生红移) 这可能是一个进行中的项目(?)。 也许 添加雾效果 它是如何建造的 了解如何进行基本的光线跟踪(例如:球体) 认为是光的视角(例如:光线穿透) 将相机概念应用于着色器 了解有关涉及光和黑洞的各种物理现象的一些信息 仔细研究可用的资源,窃取数学公式,因为我不是物理学家。 将方程式应用到着色器。 执照 Apache许可证
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threejs-blackhole-master.zip (10个子文件)
threejs-blackhole-master
note_physics_ref.md 3KB
main.js 8KB
Observer.js 2KB
README.md 3KB
style.css 72B
index.html 2KB
0_current_tracer.glsl 8KB
note_graphics_ref.md 980B
CameraDragControls.js 4KB
.glitch-assets 10KB
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佐罗先生
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