根据提供的文件内容,我们可以提取以下知识点:
1. 快速造型系统概念
- 该文档主要介绍了一种面向虚拟现实场景和虚拟角色造型的快速造型系统。它采用命令集驱动的方式来实现造型操作,目的是构造一个界面简洁、操作友好的造型系统。
2. 命令集在造型系统中的作用
- 文档中提到通过大量造型过程的分析整理出一组有效的命令集,这些命令集对于构建高度复杂的几何对象是高效和有效的。这些命令集的特点是易于操作,特别适合新手使用,能够极大地简化复杂的造型工作。
3. 几何造型技术
- 该系统基于几何造型技术,几何造型是计算机图形学的一个重要分支,它关注如何用计算机程序来描述和操作几何对象。这种技术在CAD(计算机辅助设计)和CG(计算机图形学)中广泛应用,以创建三维模型和场景。
4. 面向对象设计
- 快速造型系统的构建还涉及了面向对象设计的概念,这是一种软件工程范式,其核心思想是将数据和对数据的操作封装在一起构成对象,通过对象之间的消息传递来处理问题。
5. 界面设计
- 为了让造型系统对新手友好,系统需要有良好的用户界面设计。界面设计要简洁明了,便于用户进行直观操作。
6. 操作命令集分类
- 文档提到了操作命令集的不同类型,例如视图命令(ViewCommands)、变换命令(TransCommand)、编辑命令(EditCommand)等。这些命令分类使得用户能够根据不同的造型需求调用特定的命令集来完成任务。
7. 系统内部的命令调用和管理
- 系统需要能够调用命令集以及脚本来执行特定的造型操作。文档中还提到了特殊的算法和半边结构,这是用于管理场景对象和构造造型系统结构的一部分。
8. 系统的硬件和软件需求
- 系统的构造和运行需要一定的硬件和软件支持。文档中提到了具体的硬件规格,如2.0GHz的处理器和512MB的内存,这些是确保造型系统可以流畅运行的基本条件。同时,文档还提到了需要软件支持如 Undo/Redo 功能、存储和恢复数据的功能。
9. CAD系统和相关软件
- 文档中提到了几种常用的CAD软件和工具,例如Softimage、Maya、3D Studio MAX、Rhino和BodyPaint3D等。这些工具都是行业标准的三维建模软件,体现了造型系统需要与这些软件的兼容性和集成。
10. 系统测试和稳定性
- 文档还提及了系统测试的相关内容,如 CRC(循环冗余校验)和存储缓冲区(STOREBUF),这些都是确保数据完整性和系统稳定性的重要措施。
综合上述知识点,可以了解到,快速造型系统通过命令集驱动的方式,结合面向对象的设计思想,为用户提供了一个直观、高效的三维造型环境。系统的构建考虑到了硬件的最低要求,软件的兼容性,以及命令集的分类和调用机制,这些共同支撑起一个既强大又易于使用的虚拟现实造型系统。