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游戏策划之《放开那三国》研究报告
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目录
整体框架分析:.............................................................................................. 3
卡牌系统分析:.............................................................................................. 6
卡牌表现.................................................................................................... 6
................................................................................................................. 6
卡牌属性:................................................................................................. 6
卡牌收集.................................................................................................... 8
................................................................................................................. 8
下面具体分析。........................................................................................... 8
1. 武将收集................................................................................................ 8
................................................................................................................. 8
2. 装备收集................................................................................................ 9
................................................................................................................. 9
3. 宝物收集................................................................................................ 9
................................................................................................................. 9
4. 羁绊收集................................................................................................ 9
............................................................................................................... 10
卡牌培养:............................................................................................... 10
1. 武将培养........................................................................................... 10
2. 装备培养........................................................................................... 11
............................................................................................................... 11
3. 宝物培养........................................................................................... 12
............................................................................................................... 12
小结:.................................................................................................. 12
1. 成长阶段性追求明确:............................................................................12
2. 追求的方式明确:..................................................................................12
3. 成长过渡平滑:..................................................................................... 13
4. 没有投资错误的遗憾:............................................................................13
1
5. 优秀的付费能力划分:............................................................................13
主要玩法分析:............................................................................................ 13
1. 普通/精英副本:....................................................................................13
............................................................................................................... 14
2. 活动副本:........................................................................................... 15
............................................................................................................... 15
3. 夺宝:.................................................................................................. 15
............................................................................................................... 15
4. 竞技场:.............................................................................................. 16
5. 比武:.................................................................................................. 16
............................................................................................................... 16
成长规划分析:............................................................................................ 18
1. 阶段性目标规化:..................................................................................18
2. 用户行为规化:..................................................................................... 19
收费模式分析:............................................................................................ 20
2
整体框架分析:
《放开那三国》的核心模型
3
4
《放开那三国》整体的核心循环依然是卡牌主流的推图,积累,养成,检验的一个完整流,
主要通过体力来控制副本内容的消耗速度,通过 CD 限制来控制资源的产出,通过耐力来控制
PVP 交互的玩法,从而整体性的控制玩家的养成节奏。
PVE 端的整体游戏节奏设计良好,每个阶段的都有明显的追求点,支持玩家不断的深入体
验。
PVP 端非常重视玩家的交互,夺宝玩法类似于百万亚瑟王中的因子玩法,玩家可以直接从
其它玩家处抢夺碎片,比武玩法会记录曾经必败过你的人,并列入仇人系统追踪。
我认为《放开那三国》能够成功吸引到玩家的最主要原因大致有五点。
其一,尽管核心依然是卡牌游戏中纯数值比对,但是其战斗表现却好似可圈可点,攻击动
画,受击动画,特效,音效表现确实都传达了这是一部高素质的作品,卡牌美术制作精良,人
物特性刻画的比较到位,整个制作组也是非常有信心的将扫荡玩法到了 30 级的时候才开放,
在前中期强制玩家观赏战斗过程。
第二,成长路线清晰,武将,装备,武将进阶,装备精炼,战魂,武将与装备的羁绊,武
将与武将之间的羁绊,获取难度逐级上升,提供的收益也是逐渐放大,每个阶段非常清楚哪些
部分对于提升最有力。同时,中高级别的物品都已碎片的形式提供,碎片明确指出了的至少一
个产出途径,玩家可以清楚的知道如何去的追求。
第三,IP 相关的羁绊系统,一方面很好的利用三国的文化题材,另一方面也突破传统游戏
追求顶级武将的卡牌定式,一些非顶级卡牌通过合理的组合一样可以达到不错的高度,让各类
卡牌有了更大的用武之地,加深了收集的乐趣和作用,同时,对于小 R 来说,合理的选择更具
性价比的培养方式可以缩小和中 R 的差距,有利于低端用户的留存。
第四,强调人与人之间的交互,《放开那三国》致力于盘活大 R,中 R,小 R 之间的竞争
与合作关系,游戏的工会系统中加入了工会副本的设计,能实实在在的感受到大 R 的带动作用,
PVP 中的仇敌设计则从对抗方面加深了交互,相关系统的产出都非常的给力,对玩家形成了强
大的吸引力。
第五,对于小 R 非 R 玩家友好,游戏本身赠送了大量的金币,并且在培养方面可以轻易的
更换培养成果,对于时间紧迫的玩家,一些有价值的玩法提供了离线挂机,跨天累积 CD 等方
式允许玩家,不在这些方面刻意折磨玩家,不花钱也能玩的比较开心。
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