Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server启动过程源代码分析
在前面一篇文章Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路中,介绍了在Android系统中Binder进程间通信机制中的Server角色是如何获得Service Manager远程接口的,即defaultServiceManager函数的实现。Server获得了Service Manager远程接口之后,就要把自己的Service添加到Service Manager中去,然后把自己启动起来,等待Client的请求。本文将通过分析源代码了解Server的启动过程是怎么样的。 本文通过一个具体的例子来 在Android系统中,进程间通信(IPC)是关键机制之一,Binder是实现这一机制的核心组件。Binder使得不同进程之间的对象可以互相调用方法,如同在同一个进程中一样。在这个过程中,Server端负责提供服务,而Client端则请求这些服务。本文将深入探讨Server的启动过程,以具体的例子——MediaPlayerService——来解析源代码。 MediaPlayerService是实现多媒体播放功能的服务,它继承自BnMediaPlayerService类。BnMediaPlayerService是一个Binder的本地类,主要负责处理来自Client的请求。BnMediaPlayerService继承自BnInterface<IMediaPlayerService>,该模板类定义了基本的Binder接口,如queryLocalInterface、getInterfaceDescriptor等。BnMediaPlayerService同时也继承了IMediaPlayerService和BBinder类,它们分别是服务接口和基础Binder类,进一步向上继承到IInterface和IBinder,最后都源自RefBase类,用于引用计数管理。 当Client发起请求时,请求并非直接传递给BnMediaPlayerService,而是通过IPCThreadState,它利用ProcessState与Binder驱动进行交互。IPCThreadState接收到请求后,调用BBinder的transact函数,此函数最终会触发BnMediaPlayerService的onTransact函数,从而开始处理Client的具体请求。 Server的启动通常涉及到多个步骤。在Android系统的mediaserver进程中,MediaPlayerService的启动代码位于main_mediaserver.cpp文件中。获取ProcessState实例,然后通过defaultServiceManager()得到Service Manager的远程接口。接着,通过调用MediaPlayerService::instantiate()来启动服务。这个函数内部通常会注册服务到Service Manager,这样Client就能通过Service Manager找到并连接到服务。 注册服务的过程包括创建服务对象,设置其Binder接口,并将服务信息注册到Service Manager的全局服务列表。一旦完成注册,服务就处于待命状态,可以响应Client的请求。例如,MediaPlayerService可能会创建一个实现了IMediaPlayerService接口的对象,并将其绑定到Binder线程池中,以处理后续的跨进程通信。 整个过程涉及到了Android系统框架层与系统服务的交互,以及Linux内核中的Binder驱动程序。Binder驱动作为内核态的组件,负责在用户空间的进程之间传递消息和数据,确保了IPC的高效性和安全性。 Android系统的Server启动过程涉及到服务对象的创建、服务注册以及与Binder机制的整合。通过分析具体的例子,如MediaPlayerService,我们可以更深入地理解这一过程。理解这一过程对于开发者来说至关重要,因为它直接影响到Android应用和服务之间的交互效率和稳定性。
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