本文实例讲述了Android4.1中BinderService用法。分享给大家供大家参考,具体如下: Android4.1 中出现了一个新的类,BinderService,所有的Native Service 都会继承这个类。 class BinderService { public: static status_t publish(bool allowIsolated = false) { sp<IServiceManager> sm(defaultServiceManager()); return sm->addService(String16(SERVICE::get 在Android系统中,Binder是实现进程间通信(IPC,Inter-Process Communication)的关键组件,而`BinderService`在Android 4.1版本中被引入,主要用于管理原生(Native)服务。本文将深入探讨`BinderService`的用法及其在Android 4.1中的角色。 `BinderService`是一个基类,所有原生服务都会继承自它。它的主要功能是帮助原生服务注册到Service Manager,从而使得其他进程可以通过Service Manager找到并交互这些服务。Service Manager是Android系统中一个核心的系统服务,负责维护系统中所有可用服务的注册表。 让我们详细分析`BinderService`提供的几个关键方法: 1. `publish(bool allowIsolated = false)` 这个方法用于将原生服务注册到Service Manager。它获取到默认的Service Manager(`defaultServiceManager()`),然后调用`addService`方法,传入服务的名称(由`SERVICE::getServiceName()`返回)以及一个新的`SERVICE`对象实例。如果`allowIsolated`参数为true,服务将在一个隔离的进程中运行。这个方法确保服务能够被其他进程发现和使用。 2. `publishAndJoinThreadPool(bool allowIsolated = false)` 此方法除了执行`publish`操作外,还启动线程池(`startThreadPool`)并让当前线程加入到线程池(`joinThreadPool`)。这意味着服务不仅注册,而且准备好处理来自其他进程的请求。 3. `instantiate()` 这个静态方法调用`publish()`,用于初始化服务,将其注册到Service Manager。 4. `shutdown()` `shutdown`方法返回`NO_ERROR`,在实践中可能用于关闭或清理服务,但在这个简单的示例中,它并没有实际的关闭操作。 在Android程序设计中,理解`BinderService`的用法对于开发涉及原生服务的应用至关重要。原生服务通常处理高性能、低级别的任务,例如硬件驱动程序或者与硬件设备的交互,因此它们需要高效的IPC机制,而Binder提供了这样的机制。 `Binder`类在实现多进程通信中扮演了重要角色,它允许进程间的对象引用和方法调用,仿佛这些对象和方法是在同一进程中。通过继承`Binder`,开发者可以创建自己的服务接口,并在不同的进程中暴露和使用这些接口。 此外,了解`Binder`的工作原理,包括Client如何获取Server的远程接口,Server如何启动,以及Service Manager如何作为中间人协调这些通信,对于深入理解Android系统的IPC机制至关重要。这涉及到Android框架层的Java接口源代码分析,以及对Binder机制的各个组成部分,如Server、Client和服务管理器的详细研究。 `BinderService`在Android 4.1中为原生服务提供了一种方便的注册和管理方式,是理解和掌握Android进程间通信机制的重要一环。通过深入学习`Binder`和`BinderService`,开发者可以更好地构建高效、稳定、跨进程的Android应用。
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