为了在云建模过程中控制生成结果的基本形状,提出两层次结构的交互式云建模系统。利用隐式体函数定义的元球构建云的基本结构,同时采用过程噪声生成云细节部分。利用粒子系统创建元球的分裂和消亡规则,在基本结构的基础上自动生成层次更为丰富的云形状。光照模型采用同时考虑了太阳光和背景光的单次散射模型。采用图形处理器加速的光线投射技术渲染真实感三维云。实验结果表明,系统可用于建模多种不同类型的云,并能交互式绘制建模结果。
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