游戏化元素提供了一种个人驱动力,以积极或消极地推动用户体验、情感、乐趣和参与度。 这些游戏化元素可能在社交媒体平台的设计和实施过程中无意中被采用,以鼓励用户对错误信息共享的行为。 本研究旨在回答随后的问题“哪些最常用的游戏化元素可能会鼓励用户在社交媒体平台上分享错误信息?”。 该研究对 286 名参与者的游戏化元素的使用及其与 U&G 理论的关系进行了实证调查。 结果表明,游戏化元素的使用在自我表达角度(频率=216)以及交互与协作角度(频率=198)方面得分较高。 而信息搜索视角得分较低(频率=59),排行榜使用率最低(频率=43)。 结果可能有助于指导软件工程、开发人员、GUI 专家满足设计元素设置及其在社交媒体环境中可能产生的负面影响。