程序员编程艺术系列之经典算法研究 电子书【高清中文带书签】
围绕“面试”、“算法”、“编程”三个主题的程序员编程艺术系列(简称TAOPP系列),从今年4月写第一篇起,至今快有一年。近1年的创作中,写了二十七章,共计22篇文章。这是本人的第4大原创作品,不过与之前微软面试100题系列,红黑树系列,及十三个经典算法研究系列相比,编程艺术系列的某些篇文章的作者除了我本人自己,或多或少还得到了不少朋友的支持,我把这些朋友组织起来,成立了一个工作室,它的名字叫做编程艺术室。 编程艺术系列最初名为程序员面试题狂想曲,即为面试服务,后来随着加入与我一起创作的人越来越多,我们逐渐意识到,为面试服务不应该成为我们最终或最主要的目的,而应该注重提高广大初学者的编程能力,以及如何运用编程技巧和高效的算法解决实际应用问题。这才是计算机科学与编程的本质。于是,我们便把程序员面试题狂想曲系列更名为程序员编程艺术系列,然后把狂想曲创作组确定为编程艺术室。 并提出了我们的宗旨,即如下,编程艺术室致力于以下三点工作: 1. 针对一个问题,不断寻找更高效的算法,并予以编程实现。 2. 解决实际中会碰到的应用问题。 3. 经典算法的研究与实现。 总体突出一点:编程,如何高效的编程解决实际问题。 ### 知识点生成 #### 一、A*搜索算法 **知识点概述:** A*搜索算法是一种在图中寻找最短路径的算法,它结合了最佳优先搜索和Dijkstra算法的优点,通过评估函数来估算从当前节点到目标节点的代价,从而决定下一个访问的节点。A*算法广泛应用于路径查找和图遍历问题,尤其是在游戏开发中的NPC移动路径规划方面有着重要的应用。 **详细知识点:** - **起源与发展:** A*算法由P.E. Hart、N.J. Nilsson和B. Raphael于1968年提出,最初发表在IEEE Transactions on Systems Science and Cybernetics上。 - **算法原理:** A*算法利用启发式函数(通常标记为h(n))来评估从任意节点n到达目标节点的期望成本,加上从起点到节点n的实际成本(标记为g(n))。算法的评估函数f(n) = g(n) + h(n),其中f(n)表示从起点到节点n再到目标节点的预计总成本。 - **算法流程:** - 初始化两个集合:开放列表(Open Set)和关闭列表(Closed Set)。 - 将起始节点添加到开放列表中。 - 对开放列表中的每个节点计算f(n)值。 - 选取具有最小f(n)值的节点作为当前节点。 - 如果当前节点是目标节点,则算法结束;如果不是,则将当前节点从开放列表移除并添加到关闭列表中。 - 对当前节点的所有未访问过的邻居节点执行以下操作: - 如果邻居节点已经在关闭列表中,则忽略该邻居。 - 如果邻居节点不在开放列表中,则将其添加到开放列表中,并设置该邻居节点的父节点为当前节点。 - 计算邻居节点的f(n)值。 - 如果邻居节点已经在开放列表中,且通过当前节点到达该邻居节点的成本更低,则更新该邻居节点的成本和父节点。 - 重复上述过程直到找到目标节点或开放列表为空。 **应用场景:** - **游戏开发:** NPC移动路径规划、关卡设计。 - **机器人导航:** 无人车、无人机路径规划。 - **地图应用:** 寻找两点之间的最短路径。 - **物流配送:** 最优配送路线规划。 #### 二、Dijkstra算法 **知识点概述:** Dijkstra算法是由荷兰计算机科学家Edsger Dijkstra于1956年提出的用于解决单源最短路径问题的算法。该算法适用于带有非负权重的有向图或无向图,能够找到从一个顶点到其他所有顶点的最短路径。 **详细知识点:** - **算法原理:** Dijkstra算法基于贪心策略,每次选择离起点最近的未被访问过的顶点,并更新与该顶点相邻的所有顶点的距离值。 - **算法流程:** - 初始化距离数组,将起点到自身的距离设为0,其余顶点到起点的距离设为无穷大。 - 创建一个顶点队列,将所有顶点按距离值排序。 - 取出距离值最小的顶点,并标记为已访问。 - 更新与该顶点相邻的所有顶点的距离值,如果通过该顶点到达某个未访问顶点的距离小于之前的距离,则更新距离值。 - 重复上述过程直到所有顶点都被访问过。 **应用场景:** - **网络路由:** 找出网络中最短路径,用于数据包的传输。 - **交通导航:** 计算两点之间的最短行驶路线。 - **电信行业:** 建立通信网络中的最短路径。 #### 三、红黑树算法 **知识点概述:** 红黑树是一种自平衡二叉查找树,其目的是在插入和删除操作中保持树的高度尽可能小,从而保证在最坏情况下查找操作的时间复杂度为O(log n)。 **详细知识点:** - **特点:** - 每个节点要么是红色,要么是黑色。 - 根节点总是黑色。 - 每个叶子节点都是黑色的空节点。 - 如果一个节点是红色的,则它的两个子节点都是黑色的。 - 对于每一个节点,从该节点到其所有后代叶子节点的简单路径上,均包含相同数量的黑色节点。 - **插入操作:** - 按照普通二叉查找树的方式进行插入。 - 插入的新节点颜色设置为红色。 - 进行一系列的颜色翻转和旋转操作来修复可能违反的红黑树性质。 - **删除操作:** - 删除节点时,可能会导致红黑树的性质被破坏。 - 需要通过颜色翻转和旋转操作来重新平衡树。 **应用场景:** - **数据结构:** 实现高效的数据存储和检索。 - **数据库系统:** 索引结构。 - **文件系统:** 文件系统的目录结构。 #### 四、BFS和DFS优先搜索算法 **知识点概述:** BFS(广度优先搜索)和DFS(深度优先搜索)是两种基本的图遍历算法,用于探索图中的顶点和边。 **详细知识点:** - **BFS算法原理:** - 使用队列来记录待访问的顶点。 - 从根节点开始,访问所有与根节点相邻的顶点,并将它们放入队列中。 - 依次从队列中取出顶点,并访问与该顶点相邻且尚未访问过的顶点,将它们放入队列中。 - 重复以上步骤,直到队列为空。 - **DFS算法原理:** - 从根节点开始,深入探索一条路径,直到无法前进为止。 - 当无法继续前进时,回溯到上一个节点,并尝试另一条路径。 - 重复以上步骤,直到所有的节点都被访问过。 **应用场景:** - **社交网络分析:** 分析好友关系。 - **迷宫求解:** 找出从起点到终点的所有可能路径。 - **编译器:** 符号表管理。 #### 五、遗传算法 **知识点概述:** 遗传算法是一种模拟生物进化过程的全局优化方法,常用于解决组合优化问题。 **详细知识点:** - **基本思想:** - 基于自然界中物种进化的过程,采用自然选择、交叉和变异等操作,从随机产生的初始种群开始,逐步进化得到最优解。 - **主要步骤:** - 初始化种群:随机生成一组解作为初始种群。 - 适应度评估:计算每个个体的适应度值,作为选择下一代个体的概率依据。 - 选择操作:根据适应度值,选择优秀的个体进入下一代。 - 交叉操作:通过交换两个个体的部分基因,生成新的个体。 - 变异操作:以一定的概率改变个体的基因,增加种群多样性。 - 终止条件:达到预设的迭代次数或者适应度值不再显著提高时停止。 **应用场景:** - **工程设计:** 结构优化设计。 - **机器学习:** 特征选择。 - **自动控制:** 控制参数优化。 #### 六、SIFT算法 **知识点概述:** SIFT(尺度不变特征变换)算法是一种用于图像处理中的特征检测和匹配的方法,由David Lowe于1999年提出。 **详细知识点:** - **关键步骤:** - 构建尺度空间:通过对输入图像进行多尺度模糊处理,构建不同尺度的图像金字塔。 - 关键点定位:在尺度空间中寻找极值点作为关键点候选。 - 关键点精确定位:通过拟合高斯模型来精确确定关键点的位置。 - 关键点方向赋值:为每个关键点分配一个或多个方向,使得特征描述具有旋转不变性。 - 特征描述子生成:在关键点周围选取区域,使用梯度直方图来描述该区域的信息。 - **优点:** - 尺度不变性和旋转不变性。 - 对光照变化、视角变化、噪声和遮挡具有鲁棒性。 **应用场景:** - **图像拼接:** 自动拼接多张图像形成全景图。 - **目标识别:** 识别图像中的特定物体。 - **视频跟踪:** 跟踪视频中运动的目标。 #### 七、傅里叶变换算法 **知识点概述:** 傅里叶变换是一种数学工具,用于分析信号的频谱成分,广泛应用于信号处理、图像处理等领域。 **详细知识点:** - **基本概念:** - 傅里叶级数:周期函数可以用一组正弦波和余弦波的线性组合来表示。 - 傺里叶变换:将非周期函数转换为其频谱表示。 - 快速傅里叶变换(FFT):一种高效计算离散傅里叶变换及其逆变换的算法。 - **应用场景:** - 信号处理:音频和视频压缩、滤波。 - 图像处理:图像压缩、去噪、边缘检测。 - 通信技术:调制解调。 这些经典算法不仅在理论上有深入的研究价值,而且在实际应用中发挥着重要作用。通过对这些算法的学习和掌握,不仅可以提高解决问题的能力,还能拓宽思维视野,对于提升编程能力和实际应用问题的解决有着不可替代的作用。
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