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依据欧拉定理,研究了边数差和着色数计算公式,对四色猜想进行了研究.借助四面体顶点数与面积数相等的原则、多面体边数不变的原则和多余理论,用边数差数学计算方法论证了四色猜想.用简单的数学公式和几何作图方法说明了四色猜想的合理性,为其提供了可靠的理论依据.用“三色包点”和“以面切体”的几何作图法,证明多面体和平面地图的着色数恒为4;非三色包点的图形,可以通过“以面切体”的方法转换成三色包点的图形;使用多余国家、多余边数的数学技巧代替计算机使用的不可避免性、可约性是合适的.理论分析及实例论证表明该方法简单可行.
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第 38 卷第 4 期
2011 年 7 月
浙 江 大 学 学 报(理学版)
Journal of Zhejiang University(Science Edition)
http ://www .
j
ournals .zju .edu .cn/sci
.38 .4
.2011
收稿日期 :2009-10-10 .
作者简介 :刘庆民 (1961 - ) ,男 ,教授 ,主要从事计算机图形学 、现代设计方法等方面的研究 .
:10 .3785/
. .1008-9497 .2011 .04 .001
四 色 猜 想 的 解 析 论 证 及 其 在 地 图 绘 制 中 的 应 用
刘庆民
1
,欧阳富
2
,蔡汉忠
2
(1 .杭州电子科技大学 机械学院 ,浙江 杭州 310018 ;2 .北华大学 交通建筑工程学院 ,吉林 吉林 132013)
摘 要 :依据欧拉定理 ,研究了边数差和着色数计算公式 ,对四色猜想进行了研究 .借助四面体顶点数与面积数相
等的原则 、多面体边数不变的原则和多余理论 ,用边数差数学计算方法论证了四色猜想 .用简单的数学公式和几何
作图方法说明了四色猜想的合理性 ,为其提供了可靠的理论依据 .用“三色包点”和“以面切体”的几何作图法 ,证明
多面体和平面地图的着色数恒为 4 ;非三色包点的图形 ,可以通过“以面切体”的方法转换成三色包点的图形 ;使用
多余国家 、多余边数的数学技巧代替计算机使用的不可避免性 、可约性是合适的 .理论分析及实例论证表明该方法
简单可行 .
关 键 词 :四色猜想 ;边数差计算公式 ;多余边数 ;四色猜想证明式 ;等值原则
中图分类号 : 141 .2 文献标志码 : 文章编号 :1008-9497(2011)04-367-09
-
1
,
2
, -
2
(1 .M achiner
y
En
g
ineering De
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g
z hou Dianz i Uni-
versity , H an
g
z hou 310018 , China ;2 .T ra
f f
ic Construction Colle
g
e , Beihua Universit
y
, Jilin 132013 , Jilin
Prov ince ,China)
Analytical proof on four color guess and mapping application . ( ) ,2011 ,
38(4) :367 - 375
Abstract : , -
. ,
, , .
- , -
. 4 -
“ ” “ ” ; “ ”
“ ” ; -
. -
.
Key Words : ; ; ; -
;
0 引 言
四色问题是英国青年居色列 ()1850 年
提出来的 ,他在画英格兰地图时发现可以用 4 种颜
色进行着色 ,然而至今也未能用数学方法给予证明 .
1969 年 ,德国数学家希斯第一次提出了一种具体寻
找不可避免可约图的算法 ,并称之为“放电算法” .美
国伊利诺大学的哈根发现希斯的算法可以大大改进
和简化 ,于是他与另一位数学教授阿贝勒合作 ,从
1972 年开始用这种简化的希斯方法去攻克四色问
题 .在计算机程序专家科克的协助下 ,他们找到了一
个很好的计算程序 ,设立了 100 亿个逻辑判定程序 ,
花费 1 200 个机时 ,终于攻下了这个难关 ,成功地绘
制了 2 000 个不可避免可约图
[1]
,使四色问题得到
解决 .
然而许多数学家对这种冗长的电子计算机证明
感到头痛 .认为一个数学论证 ,如果不用人工计算来
复核的话 ,那是没有说服力的
[2 - 4]
.本文结合欧拉公
式 ,建立了边数差公式 ,使问题得以简化 ,并据此绘
制了中国地图 .
1 四色猜想的数学解释与说明
由弹性力学理论知
[5]
:正方体是由 5 个四面体
组成的 ,正多面体 、欧拉球形多面体也都是由四面体
构成 .一个球形多面体 ,可用多面体充气成地球的理
论 ,将多面体的平面变成球形的曲面 ,只伸缩形变 ,
不会改变多面体的顶点数 、边数和面数的相互关系 .
另一种方法是切削同地球一样大小的正方体的四面
体角顶 ,这个角顶是 1 个顶点 V 含有 6 条边的四面
体 ,不断地切削正方体的角顶(四面体) ,最后使正方
体近似球体 .见图 1() - () ,这些不断被切削下来
的不同尺寸 、顶点数和面积数相等的四面体 ,将为建
立边数差计算式和地图着色的计算公式提供理论
依据 .
1 .1 建立边数差计算公式的基础知识
一张地图为了区分不同的国家 ,常印上各种颜
色 ,最好是一个国家一种色 ,这样需要的颜色太多
了 .实际上只要相邻的国家用不同的颜色就可以了 ,
有人提出用 4 种颜色着色 .用 4 种颜色是否可行 ?
需要理清以下一些基本概念及理论 :
(1)四色猜想的着色理论应该建立在欧拉公式
有关多面体的点 、线 、面之间的相互关系上 .
(2)平面地图的特性是“三色包点”的原理 .在现
实的多面体中 ,例如正方体 ,长方体都是“三色包
点” ,意思是说正方体的 8 个顶点 ,分别被 3 个平面
所包围 ,所以称它为“三色包点” ,加上海洋色就会建
立四色猜想的计算式 .
(3)正四面体和正十二面体俯视图就是一个可
平面图 ,当每个面是一个三角形时 ,其边的数目最
多 ,从而得到用边的数目表达一个图形平面的一个
必要条件
[6]
.
(4)建立边数差计算式 ,还要遵循平面图形的可
平面性原则 ,即在平面图形上不允许有交叉边出现 .
因为在颜色着色时 ,本身就要求颜色不可交叉
[6]
.不
能使用交叉色 ,就是说颜色是不能嵌入的 ,但颜色在
不同平面 、球面上可以重复使用 ,只要保证相邻国是
不同颜色面即可 .
(5)建立边数差计算式 ,还要考虑平面图形是可
连通的 .孤岛上的线不是计算线 .孤岛的着色只要区
分与隔海邻国的颜色 ,也要在四色中选色 .
(6) 建立边数差计算式时 ,还要考虑面的总数
F
Z
(即国家总数) > 4 时 ,会出现多余国家数 F
0
,出
现多余边数 E
0
,此时 ,多余边数 E
0
=
3 F
0
,F
0
=
F
Z
-
F
4
,当 F
Z
=
F
4
时 ,有 F
0
=
0 ,E
0
=
0 ,边数差 W
=
0 ,当面的总数 F
Z
<
F
4
时 ,边数差计算公式的面数
(国家数) 应按实际的面数计算 ,此时的边数差 W
<
0 .
1 .2 根据四面体结构特征建立边数差公式
多面体中最少顶点数 V 和最少面积数 F
Z
的四
面体将会给地图的着色数提供理论依据 ,因为在四
面体中 ,面积数 F
4
与顶点数 V 相等 .根据文献[1]可
知 ,四面体的顶点数 V ,边数 E ,面积数 F
4
之间的关
系为
3V
=
2E
=
A F
4
=
(常数) , (1)
式中 V 为四面体的顶点数 ,V
=
4 ,或者说 V 是平面
地图上的顶点数(国与国的交界点是多面体的投影
顶点) .E 为四面体的边数 ,E
=
6 ,或者说 E 是平面
地图上的边数 .F
4
为四面体的面积数 ,F
4
=
4 ,或者
说 F
4
是平面地图上只有 4 个国家的国家数 ;平面对
称地图 F
4
=
3 .A 为四面体每个顶点连接的边数 ,或
表示四面体每个面的边数 ,A
=
3 .
在一个四面体中 ,因 V
=
4 ,E
=
6 ,F
4
=
4 ,故有
3V
=
2 E
=
3 F
4
=
12 的计算结果 .而在若干四面体
中 ,顶点数为
∑
V ,或者说在球形多面体中 ,由若干
个顶点 、若干个边和若干平面 ,即有若干个四面体 .
此时的关系式(1) 可以改写为
3
∑
V
=
2
∑
E
=
A
∑
F
4
=
(常数)
或写成
3
∑
V
=
2
∑
E
=
A F
Z
=
(常数) , (2)
式中 F
Z
表示多面体所有面积数 ,或者说是所有国家
数 .V 、E 、A 同式(1) .比较式(1) 、(2) ,可发现 F
Z
>
F
4
,当 F
Z
大于 F
4
时 ,会出现多余国家数 F
0
.为此 ,
将所有国家面积数 F
Z
与一个四面体面积数 F
4
之差
定义为多余国家数 F
0
.有了 F
0
,自然有了多余边数
E
0
,多余国家数 F
0
也是由四面体构成的 ,所以其边
数为多余边数 E
0
,且有 E
0
=
3 F
0
,四面体的边数
E
4
=
A F
4
=
3 F
4
.由于欧拉定理可以直接应用于多
面体 ,故多面体的顶点数 V 与面积数 F 可以不同和
互换 ,但互换前后的边数是不变的 ,见表 1 .这为建
立边数差 W 的计算公式提供了可靠的理论基础 ,由
于 F
Z
>
F
4
,就出现了多余国家数 F
0
,为此 ,将总边
863
浙 江 大 学 学 报(理学版) 第 38 卷
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