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应用再造核质点法(RKPM)进行了结构裂纹计算问题的研究。将不连续处理技术-可视准则和衍射方法应用于RKPM来模拟裂纹附近场函数,实现二维和三维裂纹体的分析。避免了有限元方法中裂纹附近复杂的网格剖分工作。应用面向对象技术在计算程序中实现了二维和三维裂纹体的应力场计算分析,并且将结构离散工作和裂缝网格构造工作分离,从而提高计算效率。简单的算例表明应用R K P M 方法在二维和三维含裂纹结构计算是有效的。
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