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基于javatcpsocket通信的拆包和装包源码-network_and_protocol:网络协议与Netty
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2021-06-06
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基于java tcp socket通信的拆包和装包源码 网络编程原理与Netty TCP连接的三次握手与四次挥手 图解分析TCP三次握手协议 为什么要三次握手,不能像http或者UDP一样直接传输 主要是为了防止已失效的连接请求报文段突然又传到了B,因而报文错乱问题 假定A发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某些网络结点长时间滞留了,一直延迟到连接释放 以后的某个时间才到达B,本来这是一个早已失效的报文段。但B收到此失效的连接请求报文段后,就误认为 是A又发出一次新的连接请求,于是就向A发出确认报文段,同意建立连接。假定不采用三次握手,那么只要B发出确认,新的连接就建立了,这样一直等待A发来数据,B的许多资源就这样白白浪费了。 知乎优秀解释 第一个包,即A发给B的SYN 中途被丢,没有到达B A会周期性超时重传,直到收到B的确认 第二个包,即B发给A的SYN +ACK 中途被丢,没有到达A B会周期性超时重传,直到收到A的确认 第三个包,即A发给B的ACK 中途被丢,没有到达B A发完ACK,单方面认为TCP为 Established状态,而B显然认为TCP为Active状
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network_and_protocol-master.zip (4个子文件)
network_and_protocol-master
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四次挥手.jpg 359KB
三次握手状态切换图.jpg 357KB
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