test_renderlines.m - 绘制测试线。 调用 renderlines(..) 来绘制一组线。 renderlines.m - 用于绘制线条画线过程为: 1.线端点(齐次坐标系)在东北向下坐标系中指定。 参考 test_renderlines.m。 点转换为 opengl 坐标系(-Z 向前轴)。 2. 计算视图矩阵、透视矩阵和视口矩阵。 3. 点转换到裁剪空间,裁剪采用Liang Barsky算法4.使用bresenham算法绘制剪裁线。 5.显示帧缓冲区。 (在阅读代码之前/同时阅读书籍或搜索互联网:搜索主题:opengl 图形管道、感知矩阵计算、剪辑空间、梁巴尔斯基算法、透视除法、opengl 视口计算、bresenham 算法、quatenion 到 dcm/euler 角度转换,矩阵操作,如平移、旋转、缩放)
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