自己设置渲染器的两个原因是* 使您打印或导出的图形看起来与它在屏幕。 用于打印和导出图形的渲染方法并不总是用于显示图形的相同方法。 * 避免无意中将您的图形导出为矢量内的位图格式。 例如,高复杂度的 MATLAB 图通常使用OpenGL 或 Z 缓冲区。 如果您将高复杂度图形导出到 EPS 或不指定渲染方法的 EMF 矢量格式,无论是 OpenGL 还是可能会使用 Z 缓冲区,每个缓冲区都会创建位图图形。 存储一个矢量文件中的位图可以生成一个非常大的文件,需要很长时间打印时间。 如果您使用这些格式之一并希望确保您的图形保存为矢量文件,请务必设置渲染方法到画家的。 界面切换器将 pushtool 添加到当前图窗。 UISWITCHRENDERER(hFig) 将推工具添加到带有手柄 hFig 的图形中。 UISWITCHRENDERER('auto') 自动将 pushtool 添加到每个