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Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与Area2D碰撞)
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2021-01-06
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按照下图场景树所示构造一个场景: 节点的名称即为节点类型 红色方框分别对应着每个CollisionShape2D中Shape(都是RectangleShape2D)的范围 注意: 如果没有发生碰撞检测确认: Monitoring是否开启(是否检测Area与刚体或其它Area间的碰撞) Monitorable是否开启(是否可以被其它Area检测) 下面是”Area2D”上脚本的内容 “Area.gd” 把回调方法 on_body_entered和on_body_exited链接到Area2D的信号body_entered和body_exited上 extends Area2D func _r
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weixin_38686245
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