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[手把手带你Godot游戏开发]FlappyBird:5.1 无尽水管子滚滚来(一)
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2021-01-06
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本章节效果图 步骤 制作Pipe.tscn 按照下图的样子,在场景树上新建一棵子树(红框中的内容),“Pipe”是一个Node2D,其它节点的名称或前缀即代表其类型 关于Godot的碰撞和碰撞检测的使用,请看这几篇文章: 《Godot Engine:5种碰撞体以及RigidBody的4种模式》 《Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与Area2D碰撞)》 《Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与StaticBody2D碰撞)》 在”Pipe”上添加一个名为”Pipe.gd”的脚本 #Pipe.gd extend
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[手把手带你手把手带你Godot游戏开发游戏开发]FlappyBird::5.1 无尽水管子滚滚来(一)无尽水管子滚滚来(一)
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步骤步骤
制作制作Pipe.tscn
按照下图的样子,在场景树上新建一棵子树(红框中的内容),“Pipe”是一个Node2D,其它节点的名称或前缀即代表其类型
关于Godot的碰撞和碰撞检测的使用,请看这几篇文章:
《Godot Engine:5种碰撞体以及RigidBody的4种模式》
《Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与Area2D碰撞)》
《Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与StaticBody2D碰撞)》

在”Pipe”上添加一个名为”Pipe.gd”的脚本
#Pipe.gd
extends Node2D
func _process(delta):
position += Vector2.LEFT*200.0*delta
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weixin_38514805
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