分析了由于网络游戏逻辑与网络游戏引擎的“紧耦合”,使得可移植的跨游戏引擎的网络游戏实现困难的原因.提出了采用Model-View-Controller(MVC)设计模式设计可移植的跨不同游戏引擎的网络游戏平台体系结构方法,并对提出的网络游戏平台体系结构性能进行了测试评价,分析了新的体系结构的优点和不足.
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