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内在技能原子的透镜:一种游戏设计的方法-研究论文
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2021-05-20
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70页
游戏设计可以激发激励性,令人愉悦的交互系统的设计思想在人机交互中具有悠久的历史。 目前,它以“游戏化”的名义经历了一场复兴,即在非游戏环境中使用游戏设计元素。 但是,很少有基于研究的指南可以有效地设计这种游戏系统。 本文对游戏设计的设计挑战进行了概念分析,并对现有的学术和行业方法进行了严格的审查。 它引入了一种有趣的设计方法,该方法使用设计透镜来解决用户目标追求中固有的挑战,然后以技能原子的形式迭代原型化并测试用户活动的重组,以最佳方式提供游戏性的激励性,令人愉悦的体验。 在两个案例研究中说明了该方法的使用。 最后,文章概述了游戏设计如何为体验驱动设计以及设计方法从一个领域到另一个领域的转换提供灵感。
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