【JSR-184】是Java Micro Edition (Java ME)平台中的一项规范,全称为“Mobile 3D Graphics API”。这个规范旨在为移动设备提供3D图形编程接口,使得开发者能够在小型设备上构建丰富的三维应用程序,如游戏、虚拟现实应用等。本指南将引导读者快速进入移动Java 3D编程的世界。
在开始之前,你需要了解一些基础的3D图形概念,如顶点、坐标系、多边形、纹理和渲染流程。JSR-184提供的API允许开发者创建和管理3D模型,处理光照和阴影,以及进行复杂的场景布局。
**一、API概述**
JSR-184提供了几个关键类,如`javax.microedition.khronos.egl.EGL`、`javax.microedition.khronos.opengles.GL`和`javax.microedition.khronos.opengles.GL10`。`EGL`用于管理和配置图形上下文,而`GL`接口则包含了绘制3D图形的核心方法。`GL10`是`GL`的一个子集,适用于不支持完整OpenGL ES功能的设备。
**二、基本3D对象**
- **顶点(Vertices)**:3D空间中的点,定义了形状的位置。
- **索引(Indices)**:用于指定多边形的顶点顺序。
- **多边形(Polygons)**:由三个或更多个顶点连接而成的面,如三角形和四边形。
- **纹理(Textures)**:二维图像贴在3D模型表面,增加视觉效果。
**三、3D绘图**
1. **设置视口(Viewport)**:定义显示区域的大小和位置。
2. **投影(Projection)**:将3D坐标转换为2D屏幕坐标,通常有正交投影和透视投影两种方式。
3. **模型视图矩阵(Modelview Matrix)**:控制物体在场景中的位置、旋转和缩放。
4. **光源(Lighting)**:模拟真实世界中的光照效果,包括光源位置、颜色和光照模型。
5. **绘制(Drawing)**:使用`GL10`的`glDrawArrays`或`glDrawElements`方法绘制3D几何体。
**四、资源管理**
- **纹理加载(Texture Loading)**:从图片文件加载纹理,并应用到3D模型上。
- **对象加载(Object Loading)**:从文件(如`.obj`或`.3ds`格式)加载3D模型数据。
**五、交互与动画**
- **触摸输入(Touch Input)**:处理用户触摸事件,实现交互。
- **帧率控制(Frame Rate Control)**:保持稳定的游戏或应用性能。
- **动画(Animation)**:通过改变物体的位置、旋转或缩放来实现动态效果。
**六、实际应用**
JSR-184常用于开发移动游戏,增强现实应用,以及任何需要在小屏幕上展示复杂3D场景的项目。例如,可以创建一个简单的3D迷宫游戏,用户需导航角色通过3D环境。
在提供的`src`和`res`文件中,`src`可能包含示例代码,用于演示如何使用JSR-184 API创建3D对象和交互。`res`文件夹可能包含纹理图像、3D模型文件以及其他资源,这些资源可以与代码配合使用,以展示一个完整的3D应用实例。
通过学习和实践,你可以掌握使用JSR-184进行移动3D编程的基本技能,并逐步提升到更高级的主题,如碰撞检测、物理引擎集成以及网络同步。随着技术的发展,虽然现代的移动平台可能更倾向于使用更新的图形API,如OpenGL ES 2.0或 Vulkan,但理解JSR-184的基础原理对于理解其他3D图形API仍有很大帮助。