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3D 图形 编程 指南

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2010-12-27 上传大小:2.58MB
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DirectX终极游戏开发指南(高清PDF中文版)

开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的c++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了directx 和direct3d图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。   一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程 技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在本书中找到大量所需的素材。   本书适合于想实践游戏开发的学生、游戏编程的初学者以及想要学习游戏开发的c++程序员。

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C#3D计算机图形学开发项目完整代码

该项目是在《C#二三维图形绘制》一书的基础上二次创造而成,下载项目文件后里面包含.exe文件可直接运行,而且包含所有源代码,方便结合书本学习!

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一本不错的3D图形编程指南

3D图形编程指南:本书介绍了关于3D图形的基础知识,以实例的方式描述了3D编程的实现

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精通Windows 3D图形编程

《精通Windows 3D图形编程》是了解3D图形编程的理想指南,适合具有WPF基础并渴望进阶到WPF 3D的读者阅读,也适合熟悉其他3D平台(DirecX/OpenGL)并希望了解WPF 3D的读者深入阅读。借助于WPF 3D,Windows客户端应用程序开发人员可以创建出更逼真的、具有动画效果的控件。《精通Windows 3D图形编程》针对3D基本要素及其在WPF中的工作原理,通过丰富的图片和大量XAML/C#代码,进行了详细的解释和适度的探究。全书共9章,内容涉及网格、模型、摄像机、光照、材质、变换和一些基本的3D数学知识,这些内容可有效帮助读者温故而知新。书中大多数素材都经过精雕细琢,而且有丰富的实例,必要的地方还有详细解释。

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简单三D绘图,基础的几个立体图形

简单三D绘图,可以自定义图形的大小,通过读取3d文件(TXT)

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3D数学基础图形与游戏开发(完整版 带高清目录+本书习题答案)pdf格式 电子书

本资源是以压缩包形式的, 里面有两个pdf文档, 一个是本书, 一个是本书中习题的答案, 有需要的朋友,可以下载。 本书作者:史银雪 陈洪 王荣静(译) 内容简介: 《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3 D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 章节目录: 第1章 简介 1.1 什么是3D数学 1.2 为什么选择本书 1.3 阅读本书需要的基础知识 1.4 概览 第2章 笛卡尔坐标系统 2.1 1D数学 2.2 2D笛卡尔数学 2.3 从2D到3D 2.4 练习 第3章 多坐标系 3.1 为什么要使用多坐标系 3.2 一些有用的坐标系 3.3 嵌套式坐标系 3.4 描述坐标系 3.5 坐标系转换 3.6 练习 第4章 向量 4.1 向量——数学定义 4.2 向量——几何定义 4.3 向量与点 4.4 练习 第5章 向量运算 5.1 线性代数与几何 5.2 符号约定 5.3 零向量 5.4 负向量 5.5 向量大小(长度或模) 5.6 标量与向量的乘法 5.7 标准化向量 5.8 向量的加法和减法 5.9 距离公式 5.10 向量点乘 5.11 向量叉乘 5.12 线性代数公式 5.13 练习 第6章 3D向量类 …… 第7章 矩阵 第8章 矩阵和线性变换 第9章 矩阵的更多知识 第10章 3D中的方位与角位移 第11章 C++实现 第12章 几何图元 第13章 几何检测 第14章 三角网络 第15章 图形数学 第16章 可见性检测 第17章 后记 附录A 简单的数学概念 附录B 参考文献

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3D数学基础图形与游戏开发 视频(mp4)

3D数学基础图形与游戏开发 视频 (51集) 目录: 1.DM_简介.mp4 2.DM_坐标系.mp4 3.DM_多坐标系.mp4 。。。 48.雾化.mp4 49.纹理映射.mp4 50.双缓存.mp4 51.可见性检测.mp4

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[3D数学基础:图形与游戏开发][中文版+英文版+随书源码]

[3D数学基础:图形与游戏开发][中文版+英文版+随书源码](3D.Math.Primer.for.Graphics.and.Game.Development).(美)Fletcher.Dunn 本人在阅读过程中发现书中一处错误,为避免误导更多的同学,有兴趣的可参见我的空间: http://hi.baidu.com/jmpep/item/ca80a119bc6922f9756a84dd

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3D数学基础:图形与游戏开发

经典图书 3D数学基础:图形与游戏开发 中文版 包括 随书源码

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3D图形(VB编写)

3D图形 VB源码,请高手鉴别编程等第。

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基于DirectX 11的3D图形程序设计案例教程电子版

pdz格式用超星阅读器可打开,比pdf高清,重庆大学出版社

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idl实现图片处理及三维显示

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97年世界编程大赛一等奖作品

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计算机图形学 基于3D图形开发技术

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spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

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