java3d编程指南
Java3D编程指南是一本专为开发者准备的深入学习Java三维图形编程的资源。通过英文版的书籍,读者可以了解到如何利用Java3D API来创建复杂的3D场景和交互式应用。Java3D是Sun Microsystems开发的一个开源库,它提供了一个基于Java语言的接口,用于在Java应用程序中构建和展示三维图形。 Java3D API建立在Java Foundation Classes (JFC)的基础之上,特别是Java AWT和Swing组件。这个API提供了强大的功能,如几何对象的创建、变换、光照处理、纹理映射以及与用户的交互。开发者可以使用Java3D轻松地创建虚拟世界,实现3D模型的渲染和动画效果。 在本书中,读者将学习到以下关键知识点: 1. **基础知识**:了解Java3D的基本概念和架构,包括场景图、节点、几何对象、变换组等基本元素。 2. **几何对象**:学习如何创建各种3D几何形状,如立方体、球体、圆柱体等,并了解如何自定义几何模型。 3. **变换**:掌握平移、旋转和缩放等变换操作,以及如何使用TransformGroup和MatrixTransform进行组合变换。 4. **光照与材质**:理解光照模型和材质属性,如颜色、镜面反射、环境光等,以及如何添加光源到场景中。 5. **视点与摄像机**:设置和控制视点位置,调整摄像机视角以呈现不同的视觉效果。 6. **纹理映射**:学习如何应用2D图像到3D物体表面,实现逼真的视觉效果。 7. **交互性**:掌握如何响应用户输入,如鼠标点击和键盘事件,以实现交互式的3D应用。 8. **动画与时间控制**:学习如何创建动态场景,包括物体运动、旋转动画和时间驱动的动画序列。 9. **性能优化**:了解如何优化Java3D程序,提高渲染速度和减少内存占用。 10. **集成到Java应用程序**:将Java3D应用与Swing或AWT组件结合,创建混合2D/3D界面。 书中提供的实例代码和练习有助于加深理解,同时,附带的资源文件可能包含了一些示例项目的源码,如OReilly.Killer.Game.Programming.in.Java.May.2005.chm,这可能是与游戏编程相关的参考资料,可以辅助学习Java3D在游戏开发中的应用。 通过阅读《Java3D编程指南》,开发者可以掌握创建引人入胜的3D应用所需的技能,无论是在科学可视化、工程模拟还是游戏开发领域,都能发挥Java3D的强大功能。
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