/* ** *** 游戏元素使用条款及注意事项 **** 游戏中的所有元素全部由iFIERO所原创(除引用之外),包括人物、音乐、场景等,* 创作的初衷就是让更多的游戏爱好者可以在开发游戏中获得自豪感 -- 让手机游戏开发变得简单。* 秉着开源分享的原则,iFIERO发布的游戏都尽可能的易懂实用,并开放所有源码,* 任何使用者都可以使用游戏中的代码块,也可以进行拷贝、修改、更新、升级,无须再经过iFIERO的同意。* 但这并不表示可以任意复制、拆分其中的游戏元素:* 用于[商业目的]而不注明出处,* 用于[任何教学]而不注明出处,* 用于[游戏上架]而不注明出处;* 另外,iFIERO有商用授权游戏元素,获得iFIERO官方授权后,即无任何限制!* 请尊重帮助过你的iFIERO的知识产权,非常感谢!* Created by VANGO杨 && ANDREW陈* Copyright :copyright: 2018 iFiero. All rights reserved.* iFIERO -- 让手机游戏开发变得简单* [www.iFIERO.com](http://www.ifiero.com/)* NinjaPiggy 忍者小猪 在此游戏中您将获得如下技能:* 1、LaunchScreen 学习如何设置游戏启动画面* 2、Scene 学习如何切换游戏的游戏场景* 3、Scene Edit 学习直接使用可见即所得操作编辑游戏场景* 4、Scene Coding 学习纯代码编写一个场景、建立节点、设置音乐* 5、Random 利用可复用的随机函数生成Enemy* 6、Music 如何添加背景音乐、碰撞时的音效* 7、Particle 学习如何制造粒子爆炸特效* 8、Collision 学习有节点与节点之间的碰撞的原理及处理方法* 9、Animation&Atlas; 学习如何导入动画帧及何为Atlas* 10、SKEmitter 学习如何使用SKEmitter产生特效*/```let background = SKSpriteNode(imageNamed: Category.backgroundName) var isFinger // 手指是否在Ninja里let maxAspectRatio:CGFloat = CGFloat(16 / 9)let monsterScoreLabelNode:SKLabelNode = SKLabelNode()var monsterScore:Int = 0 // monster score 分数let ninjaLiveLabelNode :SKLabelNode = SKLabelNode()var ninjaLive:Int = 5 // ninja live 生命var ninjaNode = SKSpriteNode() // 加入ninja player// Ninja Atlasvar ninjaAtlas = SKTextureAtlas() // atlas 文件夹名称var ninjaTextureArray = [SKTexture]() var ninjaActi // Ninja手挥动的SKAction touchesBegan调用// Monsters Atlas var m // 加入 monster var mvar mvar hitActivar invincible = false // 无敌时刻```源码传送门:https://github.com/apiapia/NinjaPiggyGameTutorial
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