网络延迟具体包括发送延迟、排队延迟、传输延迟。发送延迟取决于无线网速;排队延迟取决于路由器与基站的发送速度;传输延迟为有线部分传输时长,主要受终端与云端两地距离影响。处理延迟与主流设备性能有关。 云服务器端包括游戏内部延迟与游戏视频编码延迟,游戏内部延迟又分为画面逻辑处理延迟与画面渲染延迟。客户端处理延迟包括输入延迟、视频解码延迟与画面垂直同步延迟。其中,输入延迟为终端设备将按下按键的物理信号转化为电信号的时间。 信道编码 1949 年实现第一次突破,1955 年使无线通信实现跳跃发展,1963 年发明了 LDPC 码 ,但由于当时缺乏分析工具而被人遗忘。1993年涡轮码的诞生使传输速率逼