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matlab代码做游戏-soccersimu:一些R和Octave代码,以查看机器学习是否可以类似于小组赛的排名规则
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2021-05-21
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matlab代码做游戏Soccersimu 考虑到每支球队每场比赛的进球数,当所有小组比赛都完成后,我们很容易知道每组四支球队中哪两支将进入下一阶段,因为我们非常清楚规则是什么。 现在想象一些外星人已经观看了所有小组赛的比赛,像我们一样了解了有关进球数和结果的所有信息,但是他们对我们星球上的足球规则一无所知! 他们很好奇我们如何根据原始目标数字确定结果。 他们可能会尝试猜出规则(例如“也许踢更多的目标会很好”),做出越来越多的才华/复杂的假设(例如“也许在一场比赛中踢太多的目标不是很好,但有时是”),并根据已知的结果对其进行测试。 或者,他们可能只是使用逻辑回归或神经网络来让计算机“盲目”地建立预测模型,像我们在这个“大数据”时代所做的那样进行预测和推理。 在这里,我进行了这个实验,以模拟这些外星人在计算机上的表现。 我现在获得的最佳预测准确度是91.5%。 将继续开发更高级的模型以获得更好的性能。 但是,这里有一条信息可以带回家:这些外星人必须观看> = 3000组的数学运算,才能大致了解他们的猜测。 如果每年举办一次,这相当于观看将近400年的FIFA或UEFA杯! 希望他们和他们
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soccersimu-master.zip (8个子文件)
soccersimu-master
transformY.m 450B
LICENSE 18KB
startOctave.m 2KB
teamscore.r 2KB
README.md 6KB
getWinmatrix.r 32KB
transOneY.m 309B
startanalysis.r 2KB
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