使用使用jQuery实现的掷色子游戏动画效果实现的掷色子游戏动画效果
实现原理:当色子掷出后,通过jQuery的animate()函数改变色子位移,中间加入延时效果,并变换色子背景,最终动画运行
到随机产生的点数时停止,并显示掷出的点数。其实就是动画过程加入多个不同图片的帧(同flash动画影片中的帧),帧数
越多效果越好,然后逐帧运行后就形成了动画效果。
一、准备工作一、准备工作
我们需要准备色子素材,本示例中,我采用从网络上获取到的色子素材,我们要做处理的是将6个色子图片(1-6点),以及中
间过渡效果的图片(做运动模糊处理)放在同一张图片上,保存为dice.png,用作色子背景图。
载入jQuery库,这是必须的。
代码如下:<script type=”text/javascript” src=”js/jquery.js”></script>
然后在HTML页面的body中加入以下代码,其中#dice是用来放置色子的,#result是用来显示提示信息的。
代码如下:<div id=”dice” class=”dice dice_1″></div>
<p id=”result”>请直接点击上面的色子!</p>
二、二、CSS代码代码
我们使用background将图片dice.png载入到.dice中。然后我们分别用了几种样式通过不同的background-position值来定位不
同的色子点数图和过渡效果图。其中的过渡效果图片我做了简单的模糊处理,大家也可以使用css3来处理图片的模糊效果。
注意#dice_mask是用来做防重复点击的,后面会提到。
代码如下:.wrap{width:90px; height:90px; margin:120px auto 30px auto; position:relative}
.dice{width:90px; height:90px; background:url(dice.png) no-repeat;}
.dice_1{background-position:-5px -4px}
.dice_2{background-position:-5px -107px}
.dice_3{background-position:-5px -212px}
.dice_4{background-position:-5px -317px}
.dice_5{background-position:-5px -427px}
.dice_6{background-position:-5px -535px}
.dice_t{background-position:-5px -651px}
.dice_s{background-position:-5px -763px}
.dice_e{background-position:-5px -876px}
p#result{text-align:center; font-size:16px}
p#result span{font-weight:bold; color:#f30; margin:6px}
#dice_mask{width:90px; height:90px; background:#fff; opacity:0; position:absolute;
top:0; left:0; z-index:999}
三、三、jQuery代码代码
当单击色子时,先预置色子的样式(清空上次动画后的样式),将色子用透明的#dice_mask遮住防重复点击,并产生一个1-6
的随机数,然后通过animate()函数,改变色子位移,改变色子的class使得出现过渡模糊背景图片,接着稍作延迟delay(),再
接着进入下一个帧动画,最后动画结束时,色子的class样式定位到dice_x上,x表示点数,也就是得到了掷出色子后的点数,
移除遮罩效果,又可以继续点击掷色子。
代码如下:$(function(){
var dice = $(“#dice”);
dice.click(function(){
dice.attr(“class”,”dice”);//清除上次动画后的点数
dice.css(“cursor”,”default”);
$(“.wrap”).append(“<div id=’dice_mask’></div>”);//加遮罩
var num = Math.floor(Math.random()*6+1);//产生随机数1-6
dice.animate({left: ‘+2px’}, 100,function(){
dice.addClass(“dice_t”);
}).delay(200).animate({top:’-2px’},100,function(){
dice.removeClass(“dice_t”).addClass(“dice_s”);
}).delay(200).animate({opacity: ‘show’},600,function(){
dice.removeClass(“dice_s”).addClass(“dice_e”);
}).delay(100).animate({left:’-2px’,top:’2px’},100,function(){
dice.removeClass(“dice_e”).addClass(“dice_”+num);
$(“#result”).html(“您掷得点数是<span>”+num+”</span>”);
dice.css(‘cursor’,’pointer’);
$(“#dice_mask”).remove();//移除遮罩
});
});
});
关于防止重复点击的办法很多,jQuery提供了one(),live(),bind(),on()等等这些函数在该实例中都行不通,所以我想了个办
法,当点击色子后开始动画时,用一个和色子大小一样的透明遮罩层将色子遮住,使得在动画运行中不可连续重复点击色子,
当动画运行完成后,再将遮罩层移除,这样色子就可以重新被点击了。
以上掷色子的动画效果就是模拟了flash的帧动画,通过时间轴来播放逐帧运行,而运用jQuery可以代替flash完成这样的动画
效果,虽然效果没有flash的炫。本文的掷色子动画效果是为下期文章做铺垫,下期文章我将给大家介绍结合jQuery、HTML、
CSS、PHP、MySQL的综合性技术文章及实例代码,讲解掷色子抽奖游戏,可以控制掷出色子点数的概率,也是一个趣味游
戏。
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