提出了一种嵌入式矢量字体引擎的开发和实现方法. 首先剖析了FreeType 开源引擎的体系结构和渲染流程, 然后针对TrueType 矢量字体对其裁剪, 包括去掉不相关字体解释器及宏、对轮廓分解算法优化等, 最终在大小和速度上进行优化, 开发出新的字体引擎. 该引擎能很好地适用于存储空间小、运算能力不高的嵌入式系统, 并在MTK 平台下测试通过.
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