% 渲染 Newton-Raphson 的收敛区域% 求根方法,应用于方程 z^3-1=0 %在复平面。 %[xrngl,xrngr]- "x" 边界%[yrngb,yrngu]-“y”边界%res - “分辨率”。 警告! 不要尝试非常小的值。 %n - 迭代次数%此函数返回“Pctr”-图像矩阵。 不要忘记输入“;”
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