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麻将厅3D模型设计
麻将厅3D模型设计
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麻将厅3D模型设计适用于麻将厅模型设计
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3d麻将素材,贴图,我的也是别人给的。分享出来 。
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3D模型,3dmax转换一下才能在unity3D上使用,里面包含桌子和麻将还有两个人物模型
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untiy3d 开发的麻将,可以查看源码,红中麻将,转转麻将
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vc++课程设计麻将游戏,绝对能运行,附加课程设计报告
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数据结构课程设计时写的。。代码有点小BUG。 用VC++6.0可以直接编译。 其中100-700代表东-白 11-19代表1-9条 21-29代表1-9同 31-39代表1-9万
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使用unity开发的3d麻将棋牌游戏,参考腾讯的欢乐麻将手游制作+源代码+文档说明
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这个项目是使用unity开发的3d麻将棋牌游戏,参考腾讯的欢乐麻将手游制作。 目前开发的是游戏前端,对游戏采取了抽象,包括 麻将机的抽象,各种打牌动作的解耦,使得在麻将机上的打牌 摸牌, 整理牌,等动作,都分离...
3Dmax,unity3D资源
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用户3Dmax,unity3D中的贴图,以及.max文件。贴图很丰富。
cocos creator完整麻将源码下载
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cocos creator完整麻将源码,可运营
四川麻将单机版 unity源代码
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四川麻将单机版 unity源代码;仅供参考,请勿商用 有一个打包好的apk 和代码的包;
广东雀神麻将资源
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一套麻将图片 只有麻将 没有其他ui
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Qt 5实现串口调试助手 (源工程文件、0积分下载)
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基于Qt 5实现串口调试助手,程序仅供参考,修改了之前十六进制接收0xA0--0xFF有误的问题,新增了窗口自适应(ui文件设置栅格),文件详情可看博客链接https://blog.csdn.net/m0_51294753/article/details/121405661。
【SystemVerilog】路科验证V2学习笔记(全600页).pdf
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SystemVerilog的听课学习笔记,包括讲义截取、知识点记录、注意事项等细节的标注。 目录如下: 第一章 SV环境构建常识 1 1.1 数据类型 1 四、二值逻辑 4 定宽数组 9 foreach 13 动态数组 16 队列 19 关联数组 21 枚举类型 23 字符串 25 1.2 过程块和方法 27 initial和always 30 func
AutoSAR标准协议4.2.2
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AutoSAR标准协议规范4.2.2,里面包含了AutoSAR组织所规定的AutoSAR架构的标准规范协议原文档。对AutoSAR的学习有一定的借鉴意义
光伏-储能并网系统仿真.rar
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该文件是清华大学储能课的期末大作业。用SIMULINK搭建了一个完整的光伏-储能并网系统。我的博客中介绍了系统实现的具体方法,欢迎查看!
NPPJSONViewer.zip
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NodePad++ JSON格式化插件
GD32替换STM32注意事项.pdf
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GD32 介绍与 STM32 兼容性汇总。STM32的代码直接在GD32上运行需要小部分的修改。按教程做对应修改就行哈。
XCP协议的规范文档
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XCP协议的原规范文档,主要包含了Part1-5共5个部分,其中第三部分又分为CAN、以太网和Sxl等。对于XCP协议的开发者和学习者有借鉴意义
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现在汽车行业用vector的工具进行自动测试,但是该自动测试模板很少,本案例是分享CAPL脚本自动化测试的模板,和自动控制测试步骤的XML模板,使用过程可以通过本人分享的文档来实现工程的建立到自动测试的完成。通过CAPL脚本+XML控制测试步骤,实现自动测试,生成测试报告。
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