# 3DMahjong
这个项目是使用unity开发的3d麻将棋牌游戏,参考腾讯的欢乐麻将手游制作。 目前开发的是游戏前端,对游戏采取了抽象,包括 麻将机的抽象,各种打牌动作的解耦,使得在麻将机上的打牌 摸牌, 整理牌,等动作,都分离解耦,和具体的麻将规则不相关,以命令形式驱动各种动作, 之后采用了消息驱动命令,驱动麻将机发动各种动作, 在这个层次之上,再附加麻将规则层,按照一定的地方麻将逻辑,发送动作命令给麻将机,完成整个核心游戏逻辑,按这个框架,可以直接录制一场麻将的打牌录像,只要保存对应动作命令,再重放即可。 涉及到的相关技术和知识点包括了 游戏框架, 图形学方面的内容, 自写shader部分,unity模型的动作制作,ps贴图绘制,美术资源的获取,c#编程,3dmax制作模型,贴图,骨骼动画,资源管理,内存优化
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使用unity开发的3d麻将棋牌游戏,参考腾讯的欢乐麻将手游制作+源代码+文档说明
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2024-01-03
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这个项目是使用unity开发的3d麻将棋牌游戏,参考腾讯的欢乐麻将手游制作。 目前开发的是游戏前端,对游戏采取了抽象,包括 麻将机的抽象,各种打牌动作的解耦,使得在麻将机上的打牌 摸牌, 整理牌,等动作,都分离解耦,和具体的麻将规则不相关,以命令形式驱动各种动作, 之后采用了消息驱动命令,驱动麻将机发动各种动作, 在这个层次之上,再附加麻将规 - 小白不懂运行,下载完可以私聊问,可远程教学 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 --------
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majiang.ab 7.86MB
mmf.ab 121KB
shader.ab 17KB
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TimeManager.asset 202B
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TaskPump.cs 10KB
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ServerTaskMgr.cs 7KB
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UIHuPaiTips.cs 5KB
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UIPengChiGangTingBtn.cs 5KB
ResPool.cs 5KB
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Animal.cs 5KB
OutlineEffect.cs 5KB
InspectSingleBundle.cs 4KB
UISelectQueMenMoveHuaSe.cs 4KB
InspectTreeView.cs 4KB
共 2000 条
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- 给你吧2024-03-03资源和描述一致,质量不错,解决了我的问题,感谢资源主。
- littlepig1722024-03-22资源很赞,希望多一些这类资源。
- Dex_9112024-04-16这个资源对我启发很大,受益匪浅,学到了很多,谢谢分享~
- 2301_774850002024-02-09总算找到了自己想要的资源,对自己的启发很大,感谢分享~
机智的程序员zero
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