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连通子图个数leetcode-ShaderGraphVariables:将“RegisterVariable”和“GetVari...
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2021-07-06
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连通子图个数着色器图形变量 需要着色器图 v10+ 使用 Unity 2020.3.0f1、Shader Graph v10.3.2 测试(URP,但也应在 HDRP 中工作) 也应该与 Unity 2021.1 / SG v11 一起使用 如果有任何错误/问题,请打开一个(如果尚不存在)告诉我 主要特征 : 将Register Variable和Get Variable节点添加到 Shader Graph,使您无需连接线即可链接图形的各个部分 这些节点(技术上的子图)包括一个 TextField,您可以在其中输入变量名称(不区分大小写) 它们会自动与不可见的连接/电线/边缘连接起来 这些变量是图的局部变量 - 它们不会在其他图或子图之间共享 支持向量和浮点类型 Vector2/3 将提升为 Vector4。 Get Variable后,如果需要,可以Split并重新Combine 如果连接了浮子,端口将自动更改。 但是请注意,DynamicVector/DynamicValue 插槽(由大多数数学节点使用)当前默认为 Vector4 端口。 如果您需要浮点数,请在连接之前通过Floa
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ShaderGraphVariables-main.zip (17个子文件)
ShaderGraphVariables-main
Get Variable.shadersubgraph.meta 285B
Editor
ExtraFeatures.cs 22KB
ExtraFeatures.cs.meta 243B
Cyan.ShaderGraphVariables.Editor.asmdef.meta 166B
Cyan.ShaderGraphVariables.Editor.asmdef 380B
SGVariables.cs 45KB
SGVariables.cs.meta 243B
Register Variable.shadersubgraph.meta 285B
package.json 382B
LICENSE.meta 155B
Editor.meta 172B
Register Variable.shadersubgraph 8KB
LICENSE 1KB
package.json.meta 158B
README.md 5KB
README.md.meta 158B
Get Variable.shadersubgraph 8KB
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