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NeHe OpenGL教程索引
课程索引
在这个课程上介绍的知识,可能会有错误和问题。但我只想尽我的全力去制作一个针对初
学者的课程,让他们在学习感到轻松和简单。如果你对于学习OpenGL很认真,我建议
你购买OpenGL Red Book(ISBN 0-201-46138-2)和OpenGL Blue Book,它们是至今为止最好
的参考书。另一本我要推荐的书是OpenGL Superbible,当然你也可以选择其它的。当你在
这个网站上学习时,你应该多浏览一下其它的站点,如OpenGL.org. 你也可以浏览一些
我提供的链接,大部分站点都是由一些非常优秀的编程人员创建的,它们很多都比我出
色。我希望你能喜欢我提供给你的帮助,并且希望看到在不久的将来你能创建出你自己
的程序。
最后一件重要的事是我的基础代码是在1997年写的,如果有什么改动的话,请留意我的
网站:
http://nehe.gamedev.net/default.asp
创建一个OpenGL窗口:
在这个教程里,我将教你在Windows环境中创
建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL
窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC
退出.它是我们以后应用程序的框架.
理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在
教程的末尾下载源程序,但我强烈建议你至
少读一遍教程,然后再开始编程.
file:///F|/网站/周炜的主页/OpenGL/Nehe/index.htm(第 1/18 页)2006-8-21 7:42:46
NeHe OpenGL教程索引
你的第一个多边形:
在第一个教程的基础上,我们添加了一个三
角形和一个四边形。也许你认为这很简单,
但你已经迈出了一大步,要知道任何在
OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种
简单的图形。
读完了这一课,你会学到如何在空间放置模
型,并且会知道深度缓存的概念。
添加颜色:
作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜
色。你将理解两种着色模式,在左图中,三
角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着
色。
旋转:
在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和
四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边
形沿着X轴旋转。
file:///F|/网站/周炜的主页/OpenGL/Nehe/index.htm(第 2/18 页)2006-8-21 7:42:46
NeHe OpenGL教程索引
混合:
在这一课里,我们在纹理的基础上加上了混
合,它看起具有透明的效果,当然解释它不
是那么容易,当希望你喜欢它。
3D空间中移动图像:
你想知道如何在3D空间中移动物体,你想
知道如何在屏幕上绘制一个图像,而让图像
的背景色变为透明,你希望有一个简单的动
画。这一课将教会你所有的一切。前面的课
程涵盖了基础的OpenGL,每一课都是在前
一课的基础上创建的。这一课是前面几课知
识的综合,当你学习这课时,请确保你已经
掌握了前面几课的知识。
加载3D世界,并在其中漫游:
在这一课中,你将学会如何加载3D世界,
并在3D世界中漫游。这一课使用第一课的
代码,当然在课程说明中我只介绍改变了代
码。
file:///F|/网站/周炜的主页/OpenGL/Nehe/index.htm(第 4/18 页)2006-8-21 7:42:46
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