Unity3D教程:Unity中处理动画的方式以及区别1

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需积分: 0 0 下载量 183 浏览量 更新于2022-08-08 收藏 13KB DOCX 举报
Unity3D是一个强大的游戏开发引擎,其动画系统是游戏开发者常用的功能之一。本文将深入探讨在Unity中处理动画的不同方式及其特点。 1. 使用外部3D编辑器创建动画: 外部3D软件如Maya、3ds Max等专业动画工具能够提供更精细的动画控制,适合创建复杂的角色动画和电影级的过场。这些工具制作好的动画可以通过导出为FBX或其它格式,然后导入到Unity中。这种方法的优点在于可以充分利用专业工具的强大功能,但缺点是需要额外的软件和技能,并且可能增加工作流程的复杂性。 2. 使用Unity中的脚本程序化生成动画: 对于简单的动画效果,比如物体移动、旋转等,可以直接通过编写C#脚本来实现。这种方式灵活且快速,尤其适用于动态生成的动画或者实时响应的游戏机制。但它的局限在于无法创建复杂的骨骼动画和角色动作。 3. 利用Unity的Animation视图创建: Unity内置的Animation视图允许艺术家直接在引擎中创建和编辑动画。对于初学者来说,这是一个直观的方法,而且对于简单的动画或原型开发非常有效。不过,对于大型项目,尤其是涉及大量角色动画的项目,这种方式可能效率较低。 Unity的Animation组件是动画系统的核心,它管理动画剪辑的播放、组合和混合。以下是一些关键属性和方法: - `clip`: 默认的动画剪辑,可以设置或更改。 - `playAutomatically`: 是否在场景加载或游戏开始时自动播放默认动画。 - `wrapMode`: 定义动画循环结束后的行为,如重新开始、停在最后一帧等。 - `isPlaying`: 检查当前是否正在播放任何动画。 - `animatePhysics`: 当启用时,动画将在物理模拟周期内执行,这对刚体动画至关重要。 - `animateOnlyIfVisible`: 如果启用,Unity会在认为对象不可见时停止播放动画以节省性能。 此外,Animation组件提供了多种控制动画播放的函数,如`Stop`、`Rewind`、`Play`、`CrossFade`等,方便在运行时根据需要调整动画状态。动画图层是另一个重要的概念,用于管理多个动画剪辑的混合和优先级。通过设置`layer`属性,可以指定动画剪辑的播放顺序和权重。 动画剪辑的融合模式(如`AnimationBlendMode.Additive`)允许在现有动画上叠加新的动作,创造出更加平滑和自然的效果,例如跑步和转向的结合。 Unity3D提供了多样化的动画处理方式,以适应不同项目的需要。选择合适的方法取决于项目的规模、资源可用性以及团队的技术能力。理解并熟练掌握这些工具和技巧,将极大地提升游戏的视觉质量和交互体验。
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