Unity3D 教程:Unity 中处理动画的方式以及区别
Posted on 2013 年 02 月 06 日 by U3d / Unity3D 软件操作/被围观 316 次
1.使用其它编辑器创建动画,然后把它们导入 Unity
2.使用脚本程序化自动地生成
3.使用 Unity 中的 Animation 视图进行创建
上述处理动画方式各有优缺点,复杂的由多个动画组合的角色在 Animation 视图中
进行创建动画,美工可以使用 maya 3DMax 等工具进行创建动画,简单的的动画效果可
以由脚本进行创建。
动画系统的 Animation 组件:
Animation 组件主要功能是对动画剪辑进行播放/组合/混合,还能改变一些导入设置
Animation 组件继承于 Behaviour 类
变量:
clip 默认的动画剪辑
playAutomatically 是否在开始的时候自动播放默认的动画
wrapMode 动画剪辑播放完成之后,应该如何操作?
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