Unity3D 动画教程1 Unity3D 动画教程是 Unity3D 游戏开发中的重要组件之一。通过本教程,我们可以了解到 Unity3D 中动画的基本概念和实现方法。 Knowledge Point 1: Unity3D 动画的基本概念 在 Unity3D 中,我们可以使用 4 个默认的动画,即走、跑、跳、待机动作。这些动画可以通过 animation 组件来控制和播放。 Knowledge Point 2: 动画的优先级 在 Unity3D 中,我们可以设置动画的优先级,以确定动画的播放顺序。当我们添加其他动画时,需要设置动画的优先级,以避免动画的冲突。 Knowledge Point 3: 动画的分层 在 Unity3D 中,我们可以使用动画分层来控制动画的播放。动画分层可以将动画分成不同的层级,以便于控制和播放不同的动画。 Knowledge Point 4: animation.CrossFade() 函数 animation.CrossFade() 函数可以用来播放动画,并且可以设置动画的优先级,以确定动画的播放顺序。 Knowledge Point 5: boolean 变量控制动画 在 Unity3D 中,我们可以使用 boolean 变量来控制动画的播放。boolean 变量可以用来设置动画的播放状态,以控制动画的播放。 Knowledge Point 6: Update() 函数 在 Unity3D 中,Update() 函数是每一帧刷新时会自动执行的函数。Update() 函数可以用来控制动画的播放和更新。 Knowledge Point 7: 第三人称控制器 在 Unity3D 中,第三人称控制器是一个特殊的组件,可以用来控制游戏中的主角。第三人称控制器中有一个 Update() 函数,用于控制主角的走、跑、待机等动作。 Knowledge Point 8: 动画卡帧的解决方法 在 Unity3D 中,动画卡帧是一个常见的问题。解决方法有两种:一是使用动画分层,二是使用 boolean 变量控制动画。使用动画分层可以将动画分成不同的层级,以避免动画的冲突。使用 boolean 变量控制动画可以设置动画的播放状态,以避免动画的卡帧。 知识点总结: 通过本教程,我们了解了 Unity3D 中动画的基本概念和实现方法,包括动画的优先级、动画分层、animation.CrossFade() 函数、boolean 变量控制动画、Update() 函数、第三人称控制器等。同时,我们还了解了动画卡帧的解决方法,包括使用动画分层和使用 boolean 变量控制动画。
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