Unity3D 教程:模型导入技巧
Posted on 2013 年 02 月 05 日 by U3d / Unity3D 软件操作/被围观 303 次
Unity3D 导入 3dMax 模型会产生若干问题,按照官方说明,将 max 模型导成 fbx
文件导入 Untiy 也不能解决。
Unity3D 脚本:场景中模型动画的解决方案
1、x 轴向偏转
3dmax 模型导入后自动有一个 x 轴 270 度的偏转,巧合的是,在 unity 中旋转模型
的时候,会发现 y 轴参照方向永远朝上,而 x 和 z 轴则以模型本身的局部坐标为准,这样
当模型沿 x 轴旋转 270 度之后,z 轴正好与 y 轴重合,这样你试图用程序控制方向的时候
就会发现旋转 y 和旋转 z 效果相同,这显然不是你期望的结果。解决这个问题的方法是,
将.max 文件导出为.3ds 文件再导入 untiy,而不是官方说的导成.fbx。
2、材质问题
模型在 3dmax 里赋予材质之后,不管通过何种方式导入到 Unity 中,都是没有材质
的,好在 Untiy 自动生成了这些材质的材质球,我们需要做的是将贴图再重新设置一遍,
如果你的材质还有其他效果,比如 lightmap,则需要选择正确的 shader 之后再设置贴图。
评论0
最新资源