Unity3D 教程:导入贴图和模型
Unity 资源导入:
对于游戏中资源导入可以导入图片,网格等。Project 面板右键—〉import new asset
图片:
导入图片后再 Project 面板选中,会在 Inspector 面板出现其属性设置。
说说几个重要的:
TextureType:贴图类型,这会影响选择类型贴图时候有限选择。
AlphafromGrayscal:使用灰度创建 Alpha,当需要 unity 为贴图创建一条 alpha 通道,使
用它转换得到的灰度值来渲染透明度,可以开启它。
WrapMode:所谓的包裹模式,决定贴图会无限次平铺还是只会一次。Repeat 就是重复
平铺。Clamp 会让贴图的边缘拉升并在改变大小时候填满任何缝隙。
FilterMode:所谓的图像过滤模式,在拉伸时候对贴图过滤,比如[Point]点过滤,在很
近看贴图时候,可能感觉不均。Bilinear 它会时近看贴图显得模糊。Trilinear 它会在不同
mipmap 层次之间模糊。
AnisoLevel:设置各项异性过滤器的级别,同属的可以理解为当你从一个比较陡的角度
来看,贴图现实的可以有多细腻,渲染的等级越高,越占内存。
想要确定贴图页面会占用多大内存,可以长 X 宽,再乘以他的位深度[bpp,每像素位数],
如果贴图包含 mipmap,还需要扩大 1.33 倍。Unity3D 教程手册
网格:
网格就是那些 Maya ,C4D,3DSMAX,C3D,LW 等软件导出的文件。比如导入一
个.fbx 文件。选中后,在 Inspector 面板中。看到居多属性。慢慢解释吧。
ScaleFactor:缩放系数,使用这个属性在导入资源后设置其大小,调整资源在场景现实
过大,或者过小的问题。
MeshCompression:网格压缩的比例[Off,Low,Medium,High]不可否认,压缩时可
以节约内存的。
OptimizeMesh:为提高 GPU 性能记录网格顶点和索引。