Unity3D教程:Unity3D游戏内的付费2
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更新于2022-08-08
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Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持创建2D和3D游戏。在这个"Unity3D教程:Unity3D游戏内的付费2"中,主要探讨了如何在Unity3D游戏中实现内购(In-App Purchase,简称IAP)功能,并且强调了带有服务端验证的流程。
构建一个安全的IAP环境至关重要,这通常涉及到模拟测试环境,确保在真实支付前能够准确无误地测试购买流程。在Unity中,开发者可以利用内置的或者第三方插件来实现这一功能。
IAP的流程通常包括以下几个步骤:
1. 用户触发购买行为,例如点击游戏内的购买按钮。
2. Unity3D调用相应的C#代码,通过插件与Objective-C(OC)代码进行交互,发起购买请求。
3. Objective-C代码处理购买请求,与App Store进行通信,验证商品ID的有效性。
4. App Store返回验证结果,包括BaseKey、productID和OrderId等信息。
5. 通过UnitySendMessage函数,OC将这些信息回调给Unity中的C#脚本。
6. Unity中的脚本接收到订单信息后,将其发送到本地服务器进行二次验证。
7. 本地服务器与App Store进行沟通,确认购买合法性并返回验证结果。
8. 根据验证结果,客户端更新游戏状态,如增加虚拟货币或其他游戏内物品。
在Unity3D中,核心代码主要分布在两个部分:StoreKitPluginEntry.mm(Objective-C部分)和StoreKit.cs(C#部分)。StoreKitPluginEntry.mm实现了Objective-C与C#之间的桥接,通过`_StoreKitInstall`和`_StoreKitBuy`函数调用来启动IAP流程。而StoreKit.cs包含了C#端的接口,用于安装和购买操作,其中的`_StoreKitInstall`和`_StoreKitBuy`方法分别对应于OC的同名函数,利用DllImport特性调用Objective-C的动态链接库。
在Unity3D中,`#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR`这样的条件编译指令用于确保这些代码只在iOS平台上并且不在编辑器中运行,因为IAP功能只在实际设备上可用。
这个教程深入讲解了Unity3D中实现内购的步骤,包括C#与Objective-C的交互,以及验证和回调机制,这对于开发者来说是构建游戏内付费系统的关键知识。正确实现IAP不仅增加了游戏的盈利模式,也为用户提供了一种安全便捷的购买体验。
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