市场大事件
2017年Q1季度一线厂商重点推出的新手游共有102款,7家厂商公布了产品计划,其中腾讯5款,bilibili3款,乐逗游戏3款。
从产品类型看,重度游戏依然比重较大。目前一线厂商重点推出的102款手游产品,99款产品明确了游戏类型,其中MMO重度手
游28款,SLG策略类11款,射击类10款,卡牌9款。
棋牌游戏持续表现留存高,付费高,周期长的特点,2017年区域性棋牌游戏的7日留存率均在40%左右;据不完全统计,2016年
棋牌人数已高达2.8亿;从2013年兴起到现在,复合增长率达到27%,主要盈利来源于玩家购买虚拟货币以及房卡付费等。
《精灵宝可梦GO》引发的AR热将会在上半年持续发热,蜗牛游戏的2款AR手游以及黑桃游戏的1款AR手游也即将面世,想必会引
发2017年的新一轮AR热潮。
2017年Q1,中国移动游戏玩家日均游戏次数达到4次,游戏类型的多样化以及活动合理配置,让玩家日均游戏次数以及在线时长
都出现明显的增幅。
体育竞技类游戏付费率方面有所增长,咸鱼游戏对体育类手游《最佳阵容》的推广力度逐步加大以及欧洲足球俱乐部皇家马德里对
国内手游市场的高度关注都直接催生了一批体育游戏爱好者。
卡牌类桌游在手游市场异军突起,不管是《狼人杀》还是《谁是卧底》系列的桌游在手游领域都出现一批特定用户群体,其中具有
强IP性质的《三国杀》以3V3模式进入到国内顶级移动竞技赛CMEG也验证了桌游改手游的可行性以及对年轻用户的强大吸引力。
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