Unity3D教程:发布Android的apk文件(一)2
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更新于2022-08-08
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### Unity3D教程:发布Android的apk文件(一)
#### 一、准备工作
在开始学习如何使用Unity3D发布Android的APK文件之前,我们首先需要确保已经安装并配置好以下必要的开发工具与环境。
##### 1. **Unity3D**
Unity3D是一款功能强大的跨平台游戏引擎,支持多种平台的游戏开发,包括Android。为了能够发布Android平台的游戏或应用,我们需要安装最新版的Unity3D,并确保其正常运行。
##### 2. **Java(JDK)**
Java Development Kit (JDK) 是必不可少的,因为Android应用程序的核心语言是Java。JDK提供了一整套用于编写、编译和运行Java程序的工具。安装步骤如下:
- 下载JDK安装包,并选择合适的路径进行安装。
- 配置环境变量:
- **JAVA_HOME**: 设置为JDK的安装路径,例如 `C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03`。
- **CLASSPATH**: 设置为 `.;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin;C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03\jre\lib\ext\QTJava.zip`。
- **Path**: 在原有的基础上添加 `C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03\bin`。
##### 3. **Android SDK**
Android Software Development Kit (SDK) 包含了创建、测试和调试Android应用程序所需的工具集。安装步骤如下:
- 下载Android SDK并解压至指定目录。
- 将 `platform-tools` 文件夹的路径添加到 `Path` 环境变量中,例如 `G:\adt-bundle-windows-x86\platform-tools`。
- 使用 `sdk Manager.exe` 更新或安装所需的Android版本及其对应的SDK平台。文中提到已安装了Android 2.3.3、3.0 和 3.1 版本,若需要其他版本,可以通过SDK Manager进行下载和安装。
#### 二、配置Unity3D发布Android项目
在完成了上述准备工作之后,接下来我们将通过Unity3D来构建和发布Android平台的应用。
##### 1. **创建Unity项目**
启动Unity3D,创建一个新的项目,或者打开现有的Unity项目。
##### 2. **导入必要的资源**
根据项目需求,导入相关的模型、纹理、脚本等资源。
##### 3. **设置构建目标**
在Unity编辑器中,进入 **File > Build Settings**,选择Android作为构建目标,并确保所有场景都被添加到构建序列中。
##### 4. **构建设置**
- **Player Settings**: 在这里可以设置应用的名称、图标、分辨率等基本信息。
- **Export Settings**: 选择一个导出目录,Unity会将项目打包成一个可以在Android设备上运行的APK文件。
##### 5. **生成APK文件**
完成以上设置后,点击 **Build and Run** 或者 **Build** 来生成APK文件。生成的APK文件将会放置在指定的导出目录中。
#### 三、测试Android应用
生成APK文件后,可以通过以下几种方式来测试应用:
- **使用Android模拟器**:通过Android Studio或其他模拟器工具运行生成的APK文件。
- **连接Android设备**:将Android设备通过USB连接到电脑,并确保设备处于开发者模式,通过ADB命令将APK安装到设备上进行测试。
通过以上的步骤,我们不仅学会了如何准备开发环境,还了解了如何使用Unity3D构建和发布Android应用的基本流程。这为后续深入学习Unity3D及Android开发打下了坚实的基础。
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