游戏开发的最后一个阶段任务主要涉及游戏的存档系统、游戏设置界面、剧本完善、界面美化以及图标更换。以下是对这些方面进行的详细说明: 1. 游戏存档系统: 在游戏存档的设计中,开发者计划在"data"文件夹下创建6个独立的存储文件,用于序列化保存游戏中的command数据。此外,还会有一个存储文件信息表,用于记录这6个文件的状态,如哪个文件为空,玩家的最后游戏时间以及游戏总时长。存档界面会与初始界面的“Load Game”相似,通过一个独立的类来实现。界面分为两种状态:加载界面和存档界面。加载界面会在启动时读取存储文件信息,显示有记录的游戏存档及其相关信息。而存档界面则允许玩家选择存档位置,如果选择的是空的存档位,则直接存档;如果选择已存档的位置,系统会提示用户确认是否覆盖现有存档。 2. 游戏设置界面: 游戏设置界面被设计为一个独立的类,以便在游戏中方便地调用。这个类将继承自“simplecontrol”,并提供调整游戏各项属性的功能,例如声音控制、角色移动速度、字体大小、颜色、字体类型以及边框风格等。设置界面将采用监听机制,当用户进行操作时,直接修改Lsystem的相关属性。为了提升用户体验,角色移动速度可以采用滚动条形式,但并不一定需要实际滚动,只需设定几个预设速度。字体大小、颜色和类型应有直观的展示,可以设立一个区域专门用来显示当前字体样式。 3. 剧本完善与图片寻找: 在游戏开发的最后阶段,剧本的完善至关重要,需要确保剧情连贯性和吸引力。同时,寻找合适的图片资源以增强游戏视觉效果也是必要的工作。 4. 自定义边框: 为了给游戏添加独特的风格,开发者计划对原界面参数进行修改,特别是添加一个美观的边框。这需要对界面布局和元素进行调整,以确保边框不仅美观,而且不影响游戏的整体体验。 5. 图标更换: 游戏界面的图标如果不够吸引人,将影响游戏的第一印象。因此,计划在最后阶段替换现有的图标,以提高游戏的视觉吸引力和专业感。 这个阶段的工作集中在优化用户体验、完善游戏功能和提升视觉效果上,以确保游戏在发布时能够提供高质量的娱乐体验。每个细节的改进都将直接影响到玩家对游戏的满意度,因此每个环节都需要精心设计和测试。
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