本期策划
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谢作如
课程开发的背景
《普通高中技术课程标准(实验)》指出:技术课
程具有高度的综合性,是对学科体系的超越。它强调各
学科、各方面知识的联系与综合运用。学生的技术学习
活动不仅是已有知识与技能的综合运用,也是新的知识
与能力的综合学习。但是通过对高中技术领域课程的分
析,我们发现,所谓的“综合性”看起来很美,其实不
容易操作。且不要说综合运用其他学科的知识,连技术
领域课程自身都被分割为两个彼此没有关联的科目——
通用技术和信息技术。其中,信息技术是目前发展迅
速、应用广泛、体现时代发展特征的技术。通用技术是
指信息技术之外的、较为宽泛的、体现基础性和通用性
并与专业技术相区别的技术。以目前开设的模块来看,
通用技术关注硬件,信息技术则关注软件,二者之间缺
少有效的关联。
近几年,以iPhone为代表的智能手机的流行,让各类
传感器的应用贴近了人们的生活。2010年的上海世博会,
那些由互动媒体技术构建的光怪陆离的奇幻世界,激发了
青少年的好奇心和求知欲。这让我疑惑:传感器编程和互
动媒体技术,应该归属于信息技术还是通用技术?信息技
术和通用技术为什么要分割?于是,我尝试开发一门名为
《互动媒体技术》的校本课程,横跨软件和硬件两个领
域,引导学生关注软硬件技术的有机结合和综合应用,成
为连结通用技术和信息技术两门课程之间的桥梁。
课程的内容及目标
1. 课程内容
“互动媒体”是“媒体”的一个数字化分支,是
一种具有特殊信息传播功能的媒介。互动媒体技术的核
心内容是传感器技术、单片机技术、编程技术和通讯技
术,涵盖了机械学、电子学、工程学、自动控制、计算
机和人工智能等领域。《互动媒体技术》课程通过设计
单片机控制电路,结合编程语言,参照科技展厅中的互
动媒体作品,通过一系列的互动媒体实验,指导学生把
新奇创意变为现实,从而培养学生的技术素养。
2. 课程目标
(1)了解常见的传感器和数字电路的基础知识,
能正确连接传感器、LED和电机等模块;了解计算机串
口、并口编程的原理及方法。
(2)通过完整地经历提出设想、规划设计、制作
与实施、调试与反馈等规范化设计过程,初步掌握综合
设计的方法和技术。
(3)感受新技术对人类社会的重要性,激发对技
术的学习兴趣;培养问题意识和设计思想,从而全面并
富有个性地发展。
3.教学资源
正如景山学校吴俊杰老师所说:“编程技术和以传
感器为核心的控制技术门槛过高,难以在中学开展。”
互动媒体技术正是因为其涉及多个领域,所以在中小
学中很少有人开设相关的课程。为此,在编程语言方
面,我选择了图形化编程平台Scratch和S4A,只要拖
曳积木图标,就可以制作出各种互动的作品,降低了
编程技术门槛。而硬件平台方面,我选择了Arduino。
由于Arduino源码开放和价格低廉,通过淘宝网等途径
即可购买,因此降低硬件技术门槛和成本,让中学生
能在短时间内理解互动媒体技术的原理,设计并完成
一项互动媒体作品成为可能。
课程的实施
2011年开始,我实施了三轮《互动媒体技术》课程
教学,共有60多名学生修习了这一课程。在三轮的课程
实施过程中,课程方案几经修改,课程体系逐步完善,
同时也积累了大量教学资源,课程日益成熟。目前,课
程不仅拥有了一系列配套的支持软件,还设计并购买了
《互动媒体技术》校本课程的
探索与实践
实践案例
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