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Hdevelop 基础
dev_close_window ( : : : ) 关闭活跃的图形窗口。
read_image ( : Image : FileName : ) ;加载图片
get_image_pointer1 ( Image : : : Pointer, Type, Width, Height ) ;获得图像的数据。如:类型(= '
字节',' ' ',uint2 int2 等等)和图像的尺寸(的宽度和高度)
dev_open_window( : :Row,Column,WidthHeight,Background :WindowHandle ) 打开一个图形
的窗口。
dev_set_part ( : : Row1, Column1, Row2, Column2 : ) 修改图像显示的位置
dev_set_draw (’fill’) 填满选择的区域
dev_set_draw (’margin’) 显示的对象只有边缘线,
dev_set_line_width (3) 线宽用 Line Width 指定
threshold ( Image : Region : MinGray, MaxGray : )选 取 从 输 入 图 像 灰 度 值 的 g 满足下列条
件:MinGray < = g < = MaxGray 的像素。
dev_set_colored (number) 显示 region 是用到的颜色数目
dev_set_color ( : : ColorName : ) 指定颜色
connection ( Region : ConnectedRegions : : ) 合并所有选定像素触摸相互连通区
fill_up ( Region : RegionFillUp : : ) 填补选择区域中空洞的部分
fill_up_shape ( Region : RegionFillUp : Feature, Min, Max : )
select_shape ( Regions : SelectedRegions : Features, Operation, Min, Max : ) 选择带有某些特征
的区域,Operation 是运算,如“与”“或”
smallest_rectangle1 ( Regions : : : Row1, Column1, Row2, Column2 ) 以 矩 形像 素 坐 标 的角
落,Column1,Row2(Row1,Column2)计算矩形区域(平行输入坐标轴)。
dev_display ( Object : : : ) 显示图片
disp_rectangle1 ( : : WindowHandle, Row1, Column1, Row2, Column2 : ) 显示的矩形
排 列 成 的 。 disp_rectangle1 显 示 一 个 或 多 个 矩 形 窗 口 的 产 量 。 描 述 一 个 矩 形 左 上 角
(Row1,Column1)和右下角(Row2,Column2)。显示效果如图 1.
texture_laws ( Image : ImageTexture : FilterTypes, Shift, FilterSize : )
texture_laws 实行纹理变换图像 FilterTypes:预置的过滤器 Shift:减少灰度变化 FilterSize:过滤的尺寸
mean_image ( Image : ImageMean : MaskWidth, MaskHeight : ) 平滑图像, 原始灰度值的平均数
MaskWidth:过滤器的宽度面具
bin_threshold ( Image : Region : : ) 自动确定阈值 Region:黑暗的区域的图像
dyn_threshold ( OrigImage, ThresholdImage : RegionDynThresh : Offset, LightDark : )
比较两个像素的图像像素 RegionDynThresh(Out)分割区域Offset: 减少噪音引起的问题 LightDark 提取
光明、黑暗或类似的地方?
dilation_circle ( Region : RegionDilation : Radius : )扩张有一个圆形结构元素的地区 Radius 圆半径
complement ( Region : RegionComplement : : ) 返还补充的区域
reduce_domain ( Image, Region : ImageReduced : : )减少定义领域的图像 ImageReduced=Image-
Region
opening_circle ( Region : RegionOpening : Radius : )打开具有圆形结构元素的地区,平滑图像的边
界。 Radius:半径
dev_clear_window ( : : : ) 清除视图窗体
get_mbutton ( : : WindowHandle : Row, Column, Button )原地等待直到鼠标按下
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不埋雷的探长
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