《Authorware7.0中文版多媒体制作教程》的第八章主要介绍了Authorware中的核心编程概念——变量、函数和表达式,这些都是构建动态交互多媒体作品的关键元素。本章分为六个部分,详细阐述了如何在Authorware中操作和运用这些概念。
首先,讲解了变量和函数的分类。变量分为系统变量和自定义变量,系统变量由Authorware系统自动跟踪管理,用于记录各种交互和系统状态信息,而自定义变量则由用户根据需求创建。函数则分为系统函数和自定义函数,系统函数是预设的,用户可以直接调用,而自定义函数允许用户根据特定需求编写。
接着,详细阐述了变量的数据类型,包括数值型、字符型、布尔型、列表型、符号型、矩形型和点型变量,每种类型都有其特定的用途。例如,数值型变量用于存储数字,字符型变量用于存储文本,布尔型变量用于表示真或假的状态。
在介绍函数时,强调了函数的模块化特性,它们能完成特定任务,并可以通过参数传递值。系统函数按类别划分为多个子类,如字符类、CMI类、文件类等,用户可以根据需要选择合适的函数。
接下来,详细探讨了计算图标编辑窗口,这是编写和编辑程序代码的地方。该窗口提供了丰富的编辑工具,如撤销/重做、查找/替换、插入符号、消息框、语句块等功能。此外,还介绍了“在计算图标中查找”对话框、“插入符号”对话框、“插入消息框”对话框和“插入Authorware语句块”对话框的使用,这些对话框简化了编程过程,使用户能够更方便地操作和管理代码。
最后,提到了计算图标编辑窗口的设置选项,如显示行数标记、块缩进、拼写检查和Authorware选项卡,这些设置有助于提高编程的效率和准确性。状态栏和工具栏提供了实时反馈和便捷的快捷方式,帮助用户更好地理解和控制代码执行。
总的来说,本章深入浅出地讲解了Authorware中的变量、函数和表达式,以及如何在计算图标编辑窗口中进行编程,为创建复杂、动态的多媒体项目奠定了基础。通过学习和实践,用户可以利用这些工具创作出富有交互性和创新性的多媒体作品。