《Authorware 7.0 中文版多媒体制作教程》是一份深入讲解如何使用该软件创建交互式多媒体程序的教程。Authorware 是一款强大的多媒体创作工具,尤其适合制作具有人机交互特性的教育和培训材料。在第9章中,教程重点介绍了如何实现多媒体程序的交互性,包括交互图标和判断图标的使用,以及如何构建交互结构。
9.1 多媒体的交互性是指用户能够实时参与到多媒体内容中,例如通过有意识的询问、改变内容顺序或随机点击等行为。Authorware 中的人机交互机制由三部分组成:用户的输入、交互界面和程序的响应。这一机制确保了用户行为与程序反馈之间的顺畅沟通。
9.2 交互结构的建立是Authorware中实现交互性的核心。教程详细讲解了11种不同的交互响应方式,以及如何通过添加响应图标来创建交互结构。响应图标是交互流程的关键元素,它们包含了响应类型和响应分支,可以根据用户的不同输入触发不同的程序分支。
9.3 在Authorware中,交互响应方式多样,如按钮响应(单击或双击)、热区域响应(鼠标指针进入特定区域)、热对象响应(鼠标与对象交互)、目标区响应(拖放操作)和下拉菜单响应(用户选择菜单项)。此外,还可以使用条件响应,根据变量或表达式的值来决定执行哪个分支。文本输入响应则允许用户输入数据,然后程序根据输入内容进行相应操作。
在创建交互结构时,需要细心设置响应图标的属性,包括“交互作用”、“显示”、“版面布局”和CMI选项卡。响应的类型、分支、对象以及各种条件(如激活条件、擦除方式、重试和退出交互方式等)也需要精确配置,以确保交互的逻辑性和用户友好性。
9.4 分支程序的设计是交互式多媒体的重要组成部分,它允许根据用户的行动来改变程序的执行路径。例如,用户正确或错误的回答可能会导致不同的后续内容或反馈。
9.5 最后,教程通过综合实例演示了如何将这些交互响应和分支程序结合起来,创建出一个完整的交互式多媒体程序。这有助于学习者将理论知识转化为实际操作,提高多媒体创作技能。
总结来说,《Authorware 7.0 中文版多媒体制作教程》第9章深入探讨了Authorware中交互设计的各个方面,提供了丰富的实践指导,帮助用户理解和掌握如何利用Authorware创建具有高度交互性和个性化体验的多媒体作品。对于想要提升多媒体制作能力,特别是对教育和培训领域感兴趣的个人而言,这份教程是一份宝贵的资源。