OpenGL入门学习之一——编写第一个OpenGL程序
### OpenGL入门学习知识点详解 #### 一、OpenGL简介与优势 **OpenGL** 是一种跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染2D、3D矢量图形。它是图形学领域的一个重要标准,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、科学可视化等领域。 **优势:** 1. **与C语言紧密结合:** - OpenGL命令最初是用C语言函数进行描述的,对于熟悉C语言的开发者来说易于理解与学习。 - 相比于传统的TC图形库(例如`#include <graphics.h>`),OpenGL提供了更为强大的功能,并且使用起来更为简便。 2. **强大的可移植性:** - **多平台支持**:OpenGL不仅支持Windows系统,还广泛应用于Unix/Linux以及其他操作系统,甚至在大型计算机和专业计算机(如医疗成像设备)上都有应用。 - **硬件无关性**:OpenGL的基本命令做到了硬件无关,甚至是平台无关,这意味着开发者可以编写一次代码,在多个平台上运行而无需大幅修改。 3. **高性能的图形渲染:** - **显卡支持**:随着技术的发展,各大显卡制造商都对OpenGL提供了强力支持,确保OpenGL能够利用最新的硬件特性进行高效渲染。 - **性能领先**:由于激烈的市场竞争和技术更新换代,OpenGL在图形渲染性能方面一直处于领先地位。 #### 二、OpenGL学习资源与官方文档 - **官方网站**:[http://www.opengl.org](http://www.opengl.org) - **案例参考**:查看如DOOM3、QUAKE4等专业游戏的实现,这些游戏充分利用了OpenGL的强大能力来实现高质量的图形效果。 #### 三、OpenGL编程环境搭建 **准备工作:** 1. **选择编译环境**:本文档选择了Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。其他流行的编译环境还包括Borland C++ Builder和Dev-C++等。 2. **安装GLUT工具包**:GLUT (The OpenGL Utility Toolkit) 虽然不是OpenGL所必需的,但可以简化许多常见的OpenGL编程任务,提高开发效率。GLUT提供了窗口管理、键盘输入处理等功能。 - **下载地址**:[http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip](http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip) - 备选链接:[http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip](http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip) - **安装步骤**: 1. 解压下载的文件包,获取五个文件:`glut.h`, `glut.lib`, `glut32.lib`, `glut.dll`, `glut32.dll`。 2. 将`glut.h`文件放置到编译器的`gl`文件夹下,例如Visual Studio 2005的安装目录下的`VC\PlatformSDK\include\gl`文件夹。 3. 将`glut.lib`和`glut32.lib`放置到编译器的静态函数库文件夹下,例如Visual Studio 2005的安装目录下的`VC\lib`文件夹。 4. 将`glut.dll`和`glut32.dll`放置到操作系统的`system32`文件夹内。 3. **创建OpenGL项目**: - 在Visual Studio 2005中,通过选择File -> New -> Project来新建项目。 - 选择Win32 Console Application,为项目命名,然后点击OK。 - 在弹出的对话框左侧点击Application Settings,勾选Empty project,然后选择Finish。 - 向该工程添加一个名为“OpenGL.c”的代码文件,注意使用`.c`作为文件扩展名。 #### 四、编写第一个OpenGL程序 以下是一个简单的OpenGL程序示例: ```c #include <GL/glut.h> void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("My First OpenGL Program"); glutDisplayFunc(myDisplay); glutMainLoop(); return 0; } ``` **程序解释:** 1. **初始化OpenGL上下文**:通过`glutInit()`函数初始化GLUT库,设置窗口参数。 2. **创建窗口**:`glutCreateWindow()`用于创建一个OpenGL窗口,并指定窗口标题。 3. **注册显示回调函数**:`glutDisplayFunc()`用于注册显示回调函数`myDisplay()`,该函数负责绘制图形。 4. **主循环**:`glutMainLoop()`启动GLUT事件处理循环,这是OpenGL程序的主循环,它负责处理所有的事件和渲染操作。 通过以上步骤,您已经成功创建并运行了一个基本的OpenGL程序。这是学习OpenGL的第一步,接下来您可以继续深入探索更多高级特性和技巧。
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