### Java 常用词汇详解 #### 1. Abstract (抽象) - **定义**: `abstract` 是一个关键字,用于声明抽象类或抽象方法。 - **用途**: - 抽象类不能被实例化,主要用于定义接口规范。 - 抽象方法没有实现体,必须在子类中具体实现。 #### 2. Access (访问权限) - **定义**: `access` 关键词用于定义类、变量、方法或构造器的可见性。 - **类型**: - `public`: 可以被任何类访问。 - `private`: 只能在当前类中访问。 - `protected`: 可以在同一包内的类或不同包中的子类中访问。 - 默认 (无修饰符): 只能在同一包内的类访问。 #### 3. Algorithm (算法) - **定义**: 算法是一系列解决问题的清晰指令。 - **示例**: 排序算法、搜索算法等。 #### 4. Annotation (注解) - **定义**: 注解是Java提供的一种元数据机制,可以在代码中插入信息。 - **用途**: - 用于开发工具和框架理解程序结构。 - 常见注解包括 `@Override`, `@Deprecated`, `@SuppressWarnings` 等。 #### 5. Anonymous (匿名) - **定义**: 匿名类是没有名字的类。 - **用途**: - 在需要创建对象而不需要定义类的情况下使用。 - 常见于实现接口或继承类时。 #### 6. Apply (应用) - **定义**: `apply` 通常指将某个方法或操作应用于对象的过程。 - **示例**: 在函数式编程中常见。 #### 7. Application (应用程序) - **定义**: 应用程序是指能够完成特定功能的软件。 - **相关概念**: - `Application Crash`: 应用程序崩溃。 #### 8. Arbitrary (任意的) - **定义**: 表示可以是任何值或对象。 - **用途**: 在泛型编程中表示不确定类型的参数。 #### 9. Argument (参数) - **定义**: 方法调用时传递给方法的信息。 - **相关概念**: `Args` 通常指的是方法的所有参数集合。 #### 10. Assert (断言) - **定义**: 断言是一种调试工具,用于验证假设是否正确。 - **引入**: Java 1.4 开始支持断言。 #### 11. Associate (关联) - **定义**: 描述两个或多个类之间的关系。 - **用途**: 在面向对象设计中表示实体间的联系。 #### 12. Attribute (属性) - **定义**: 属性是对象的特征,通常通过变量表示。 - **用途**: 描述对象的状态。 #### 13. Boolean (布尔型) - **定义**: 表示逻辑值的数据类型。 - **取值**: `true` 或 `false`。 #### 14. Call (调用) - **定义**: 调用是指执行方法或函数的行为。 - **示例**: 方法调用、函数调用等。 #### 15. Circumstance (情况) - **定义**: 特定的条件或场景。 - **用途**: 在描述程序运行环境或状态时使用。 #### 16. Crash (崩溃) - **定义**: 程序无法继续执行的状态。 - **原因**: 内存溢出、非法操作等。 #### 17. Cohesion (聚合度) - **定义**: 表示类内成员之间紧密相关的程度。 - **目的**: 提高模块独立性,降低耦合度。 #### 18. Command (命令) - **定义**: 指令或操作。 - **相关概念**: - `Command Line`: 命令行界面。 #### 19. Comments (注释) - **定义**: 用于解释代码的文本。 - **类型**: - 单行注释 (`//`) - 多行注释 (`/* */`) - 文档注释 (`/** */`) #### 20. Compile (编译) - **定义**: 将源代码转换为机器可识别的形式。 - **相关概念**: 编译过程、编译错误等。 #### 21. Const (常量) - **定义**: 不变的数据。 - **用途**: 用于存储不会改变的值。 #### 22. Constant (常数) - **定义**: 表示固定的值。 - **用途**: 用于标识固定的数值或其他不变的量。 #### 23. Continue (继续) - **定义**: 控制语句之一,用于跳过循环中的某次迭代。 - **示例**: 在 `for` 或 `while` 循环中使用。 #### 24. Coupling (耦合) - **定义**: 描述类之间相互依赖的程度。 - **目的**: 降低耦合度有助于提高系统的灵活性和可维护性。 #### 25. Default (默认) - **定义**: 指未指定时使用的标准或初始设置。 - **用途**: 定义类成员的默认访问级别(如 `default`)。 #### 26. Delimiter (分隔符) - **定义**: 用于区分数据元素的字符。 - **示例**: 字符串分割时使用的符号。 #### 27. Encapsulation (封装) - **定义**: 将对象的状态和行为包装起来的过程。 - **目的**: 隐藏实现细节,提高安全性。 #### 28. Exception (异常) - **定义**: 表示程序执行过程中发生的错误。 - **处理方式**: 使用 `try-catch` 结构捕获并处理异常。 #### 29. Entry (条目) - **定义**: 数据结构中的单个元素。 - **用途**: 在哈希表、列表等中表示一项数据。 #### 30. Enum (枚举) - **定义**: 枚举类型用于表示一组固定值。 - **示例**: 定义星期、颜色等固定集合。 #### 31. Execute (执行) - **定义**: 运行程序或代码段。 - **示例**: 执行方法、执行脚本等。 #### 32. Exhibit (展示) - **定义**: 显示或呈现。 - **用途**: 在描述UI元素显示内容时使用。 #### 33. Exists (存在) - **定义**: SQL 中用于判断是否存在满足条件的记录。 - **用途**: 用于数据库查询中。 #### 34. Extends (扩展) - **定义**: 关键词,用于表示一个类继承另一个类。 - **示例**: `class Child extends Parent`。 #### 35. False (假) - **定义**: 布尔值之一,表示逻辑上的“不”。 - **用途**: 作为条件表达式的值。 #### 36. Final (最终) - **定义**: 表示不可变。 - **示例**: `final` 关键词用于定义常量或不可修改的变量。 #### 37. Fragments (片段) - **定义**: 程序代码中的部分。 - **用途**: 在描述较大代码块时使用。 #### 38. Framework (框架) - **定义**: 提供一组约定和工具以支持特定类型的软件开发。 - **示例**: Spring、Hibernate 等。 #### 39. Generic (泛型) - **定义**: 泛型允许编写一种类型安全且灵活的代码。 - **用途**: 在集合框架中广泛使用。 #### 40. Goto (转到) - **定义**: `goto` 是一个关键字,用于非结构化的程序流程控制。 - **注意**: Java 中不支持 `goto`。 #### 41. Heap (堆) - **定义**: 内存的一部分,用于存储对象。 - **用途**: 对象实例化时分配内存。 #### 42. Implements (实现) - **定义**: 关键词,用于声明类实现了某个接口。 - **示例**: `class MyClass implements MyInterface`。 #### 43. Import (导入) - **定义**: 导入包中的类或接口。 - **用途**: 方便使用其他包中的类。 #### 44. Info (信息) - **定义**: 数据或消息。 - **用途**: 存储或传输数据。 #### 45. Inheritance (继承) - **定义**: 类可以从其他类派生。 - **用途**: 实现代码复用。 #### 46. Initialize (初始化) - **定义**: 设置对象或变量的初始状态。 - **示例**: 构造函数初始化、静态初始化块等。 #### 47. Instanceof (实例化) - **定义**: 关键词,用于判断对象是否属于某个类或接口。 - **返回值**: 返回 `true` 或 `false`。 #### 48. Interface (接口) - **定义**: 定义了一组行为规范。 - **用途**: 用于实现多态性。 #### 49. Invoke (调用) - **定义**: 调用方法或函数。 - **用途**: 在面向对象编程中常见。 #### 50. Iterator (迭代器) - **定义**: 用于遍历集合中的元素。 - **用途**: 在遍历列表、集合等时使用。 #### 51. Legal (合法的) - **定义**: 符合规定的。 - **用途**: 在描述语法结构时使用。 #### 52. Log (日志) - **定义**: 记录程序运行时的信息。 - **用途**: 用于跟踪错误、调试等。 #### 53. Native (本地的) - **定义**: 指使用本地系统语言编写的代码。 - **用途**: 在Java中用于与操作系统交互。 #### 54. Nested (嵌套) - **定义**: 一个类内部定义的类。 - **示例**: `class Outer { class Inner }`。 #### 55. Object (对象) - **定义**: Java 的所有类都是 `Object` 类的子类。 - **用途**: 作为所有类的基类。 #### 56. Overload (重载) - **定义**: 同一个类中有多个同名但参数不同的方法。 - **用途**: 实现多态性。 #### 57. Override (重写) - **定义**: 子类中重新定义父类的方法。 - **用途**: 改变父类的行为以适应子类的需求。 #### 58. Polymorphism (多态) - **定义**: 允许单个对象被视为具有多种类型的能力。 - **用途**: 提高代码的灵活性和可扩展性。 #### 59. Principle (原则) - **定义**: 指导性的准则。 - **用途**: 在软件设计中遵循的原则,如单一职责原则等。 #### 60. Priority (优先级) - **定义**: 表示任务的重要程度。 - **用途**: 在线程调度时使用。 #### 61. Process (进程) - **定义**: 正在运行的程序实例。 - **用途**: 操作系统资源管理的基本单位。 #### 62. Protected (受保护的) - **定义**: 访问修饰符,允许子类和同一包中的类访问。 - **用途**: 控制类成员的可见性。 #### 63. Provide (提供) - **定义**: 供应或给予。 - **用途**: 在描述服务或组件提供的功能时使用。 #### 64. Refer To (参考) - **定义**: 指向或引用。 - **用途**: 在文档中表示引用其他部分的内容。 #### 65. Reference (引用) - **定义**: 指向对象的地址。 - **示例**: `Reference variable` 表示指向对象的引用变量。 #### 66. Reflection (反射) - **定义**: 运行时获取类信息的能力。 - **用途**: 动态加载类、实例化对象等。 #### 67. Script (脚本) - **定义**: 一系列指令的集合。 - **用途**: 自动化任务处理。 #### 68. Serialized (序列化) - **定义**: 将对象状态转换为可以存储或传输的形式。 - **用途**: 对象持久化、网络传输等。 以上是对Java常用词汇的一些基本介绍,这些词汇涵盖了Java编程的基础概念和技术要点,对于初学者来说是很好的入门资料。深入理解这些词汇及其背后的概念对于掌握Java编程语言至关重要。
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