ArcGIS_Engine开发实例教程
### ArcGIS Engine 开发实例教程知识点总结 #### 一、ArcGIS Engine 概述 - **定义**: ArcGIS Engine 是一款专为开发地理信息系统(GIS)而设计的开发包,适用于构建具有高度专业特性的GIS应用。 - **版本**: 截至撰写教程时的最新版本为9.3。 - **应用**: 基于ArcGIS Engine开发的应用无需客户端安装完整的ArcGIS软件,仅需安装ArcGIS Engine Runtime及相应许可即可运行。 #### 二、ArcGIS Engine 开发环境搭建 - **推荐配置**: - 安装Visual Studio 2005 或更高版本。 - 安装ArcGIS Engine for .Net。 - 安装ArcGIS Engine许可文件。 - **启动界面**: 启动Visual Studio后,会出现包含多个模版的界面,例如MapControlApplication,这是一个典型的二维地图模版。 #### 三、Map 地图开发实例 1. **新建GIS项目**: - 使用Visual Studio 创建一个新的Windows应用程序项目,命名为“GIS开发”。 - 在工具箱中,可以找到多种ArcGIS Windows Forms 控件,如MapControl、PageLayoutControl、TOCControl、ToolbarControl等。 2. **导入Map文档**: - MapControl 可以用来加载预先准备好的地图文档。 3. **设置TOCControl 和 ToolbarControl 控件的链接**: - TOCControl (Table of Contents) 控制器用于管理地图的图层列表。 - ToolbarControl 提供了一组预设的GIS工具图标,可以定制化GIS工具条。 4. **添加Shapefile数据文件**: - Shapefile是一种常用的矢量数据格式,可以被直接添加到MapControl中作为图层展示。 5. **添加图层**: - 通过编程方式或GUI界面向MapControl添加各种类型的图层。 6. **其他常用属性及方法**: - 包括但不限于地图的可视化调整、图层属性设置等。 7. **地图放大缩小**: - 支持通过编程接口实现地图的缩放操作,如放大、缩小。 8. **创建数据属性表格**: - 可以为图层中的每个要素创建属性表,方便用户查看和编辑要素属性。 9. **缓冲分析**: - 缓冲区分析是一种常见的GIS空间分析技术,用于在地图上围绕某个点或线生成一定距离范围内的区域。 10. **CAD与Shapfile格式之间的相互转换**: - 支持CAD格式的数据与Shapefile格式之间的转换,便于不同数据源间的互操作。 11. **创建符号选择窗体SymbologyControl**: - SymbologyControl 控件允许用户选择和自定义图层的符号。 12. **指定对象的符号**: - 通过编程方式为地图中的特定对象分配不同的符号,增强地图的可视化效果。 13. **三维分析**: - 支持基于地图数据进行三维建模和分析,如地形渲染等。 14. **获取TIN图层**: - TIN(Triangulated Irregular Network)图层是表示地形的一种三维数据结构。 15. **选择对象**: - 实现地图上的要素选择功能,如单选或多选模式下的对象选择。 16. **获取选择数据**: - 获取用户选择的地图要素的信息,包括属性数据等。 17. **获取剖面图**: - 剖面图是沿地图上的特定路径生成的高度变化图形。 18. **更改点、线的显示符号**: - 支持动态改变点和线状要素的符号样式。 19. **自定义点的符号**: - 用户可以自定义点状要素的符号,如颜色、形状等。 20. **打开个人数据库**: - 支持连接到个人地理数据库,如File Geodatabase。 21. **打开CAD数据**: - 直接在MapControl中加载和显示CAD格式的数据。 22. **计算Raster的绝对值**: - 对栅格数据执行基本数学运算。 23. **Raster的复杂计算**: - 实现更为复杂的栅格数据分析任务,如叠加分析等。 24. **生成表面Raster**: - 从点数据生成连续的表面栅格数据。 25. **生成坡度Raster**: - 基于高程数据生成表示地表坡度的栅格。 26. **生成等高线**: - 从高程数据中提取等高线信息。 27. **生成曲率Raster**: - 计算地形的曲率属性,生成相应的栅格数据。 #### 四、Scene 三维开发实例 - **创建三维场景**: - 使用SceneControl 控件构建三维场景。 - **在SceneControl 控件中添加数据**: - 支持添加Shapfile、JPG、TIFF等格式的文件。 - **常用浏览功能**: - 实现基本的三维浏览操作,如旋转、平移等。 - **输出AVI动画**: - 将三维场景的动态变化过程录制为AVI视频文件。 - **创建动画关键帧**: - 通过设定关键帧来创建三维动画。 - **在三维控件中添加Raster数据**: - 加载栅格数据到三维场景中,如DEM数据。 - **生成TIN**: - 从点数据生成不规则三角网(TIN),用于三维地形建模。 - **设置图层基准高程**: - 调整三维场景中图层的高程位置。 - **点击查询**: - 在三维场景中实现点击要素获取相关信息的功能。 - **转换TIN成MultiPatches**: - 将TIN转换为多面体(MultiPatches),便于进一步的三维渲染。 - **获取TIN中对象**: - 从TIN中提取特定的对象信息。 - **输出TIN节点坐标**: - 输出构成TIN的顶点坐标信息。 - **设置点的模型**: - 在三维场景中为点状要素指定具体的三维模型。 ### 结论 ArcGIS Engine提供了一套全面且强大的开发工具集,支持从简单的地图显示到复杂的GIS应用开发。通过本教程的学习,读者可以掌握如何利用ArcGIS Engine进行GIS应用开发的基本流程和技术要点,为后续更深入的学习和实践打下坚实的基础。
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