### ArcGIS Engine 开发实践详解 #### 一、概述 ArcGIS Engine 是一款强大的地理信息系统(GIS)开发工具,它提供了丰富的API供开发者构建自定义的GIS应用。本篇文章将基于给定的内容介绍如何利用ArcGIS Engine 和 C# 构建一个桌面GIS应用程序的基本框架,并重点介绍图层符号选择器的实现。 #### 二、桌面GIS应用程序框架的建立 ##### 1. 新建项目 我们需要在Visual Studio 2005中创建一个新的C# Windows应用程序项目。项目名为“3sdnMap”。 - 打开Visual Studio 2005,选择“文件”>“新建”>“项目”。 - 在项目类型中选择“Visual C#”,然后选择“Windows应用程序”模板。 - 输入项目名称“3sdnMap”,点击“确定”。 接下来,对项目的初始窗体进行重命名和修改: - 在解决方案资源管理器中找到“Form1.cs”,重命名为“3sdnMap.cs”。 - 在设计视图中,选中窗体,将窗体的“Text”属性改为“3sdnMap”。 ##### 2. 添加控件 为了构建完整的GIS应用框架,我们需要添加以下控件: - **MenuStrip**:用于创建菜单栏。 - **ToolbarControl**:用于放置工具条,设置其Dock属性为Top。 - **StatusStrip**:用于显示状态信息。 - **SplitContainer**:用于分割窗体区域。 - **TabControl**:用于创建多个选项卡页面。 - **TOCControl**:用于展示图层列表,放置在“图层”选项卡中。 - **DataGridView/PropertyGrid**:用于显示属性信息,放置在“属性”选项卡中。 - **MapControl/PageLayoutControl**:分别用于显示地图和页面布局。 完成控件的添加后,可以预览布局效果。 ##### 3. 控件绑定 为了使各个控件能够协同工作,需要进行控件绑定: - 对于ToolbarControl和TOCControl,将其Buddy属性设置为“axMapControl1”,以便这些控件能够与地图控件协同工作。 ##### 4. 添加工具 工具条中的工具可以通过以下步骤添加: - 右击ToolbarControl,选择“属性”>“Items”,点击“Add”按钮。 - 在命令列表中选择所需的工具,如“Open”、“SaveAs”等,并添加至工具条。 常见的工具包括导航工具、查询工具以及选择工具等。 ##### 5. 编译运行 完成以上步骤后,即可按F5编译运行程序,查看应用程序的基本框架。 #### 三、图层符号选择器的实现 在上一讲中提到的应用程序基本框架的基础上,本节将详细介绍如何实现图层符号选择器。 ##### 1. 添加菜单 - 单击“MenuStrip”控件,出现“请在此处键入”的提示。 - 键入菜单项名称,例如“File”、“Edit”等。 - 对每个菜单项添加子菜单或操作,例如“New”、“Open”等。 ##### 2. 实现菜单功能 对于“属性”选项卡,应使用PropertyGrid控件替换之前的DataGridView控件,以更好地支持属性的查询和设置功能。 - 删除原有的DataGridView控件。 - 添加PropertyGrid控件至“属性”选项卡。 接下来,我们可以继续扩展应用程序的功能,比如实现图层符号的选择和自定义等功能。 #### 四、总结 通过以上步骤,我们不仅构建了一个基础的GIS应用程序框架,而且还学习了如何使用ArcGIS Engine和C#来实现特定的功能,如图层符号选择器。这为后续更复杂的GIS应用开发奠定了坚实的基础。希望读者能够通过本案例深入理解ArcGIS Engine开发的核心概念和技术要点。
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