### ArcGIS Engine 开发教程知识点总结
#### 一、ArcGIS Engine 概述
- **定义**: ArcGIS Engine 是一款专用于开发地理信息系统(GIS)的应用程序开发包。
- **最新版本**: 截至该教程发布时(2009年),最新版本为9.3。
- **开发特点**:
- 可以结合多种编程语言进行开发。
- 所开发的GIS系统不需要客户端安装完整的ArcGIS软件,仅需安装ArcGIS Engine Runtime及其许可即可。
#### 二、开发环境配置
- **主要开发工具**:
- **Visual Studio 2005**: 主要开发平台。
- **ArcGIS Engine for .NET**: 必须安装此组件以支持GIS功能。
- **许可文件**: 安装完成后需配置许可文件。
- **典型示例**:
- **MapControlApplication**: 一个包含基本地图功能的应用模板。
#### 三、Map 地图开发
1. **新建GIS项目**:
- 在Visual Studio中创建一个新的Windows应用程序项目,命名为“GIS开发”。
- 添加必要的ArcGIS控件到工具箱中,如`MapControl`、`TOCControl`、`ToolbarControl`等。
2. **导入Map文档**:
- 通过`MapControl`加载现有的`.mxd`文件。
- 能够快速实现地图数据的加载与展示。
3. **设置TOCControl和ToolbarControl控件的链接**:
- TOCControl(Table Of Contents Control)用于管理地图图层的列表。
- ToolbarControl 提供了GIS应用中常用的工具栏按钮。
4. **添加Shapefile数据文件**:
- Shapefile是一种常见的矢量数据格式。
- 可以通过`MapControl`直接加载.shp文件,将其作为图层添加到地图中。
5. **添加图层**:
- 通过`MapControl.AddLayer`方法添加新的图层到地图上。
- 支持多种数据源类型,包括但不限于Shapefile、CAD文件等。
6. **其他常用属性及方法**:
- `MapControl.MapScale`: 设置或获取地图的比例尺。
- `MapControl.FullExtent`: 获取当前地图的完整范围。
7. **地图放大缩小**:
- 使用`ZoomIn`和`ZoomOut`方法来实现地图的放大与缩小。
- 可以通过设置比例尺或指定区域来进行精确控制。
8. **创建数据属性表格**:
- 展示图层中各个要素的相关属性信息。
- 常用於查询与数据分析。
9. **缓冲分析**:
- 对地图上的特定对象或区域进行缓冲区分析。
- 生成指定距离内的缓冲区图层。
10. **CAD与Shapefile格式之间的相互转换**:
- 支持将CAD数据转换为Shapefile格式。
- 反之亦然,可以从Shapefile创建CAD图形文件。
11. **创建符号选择窗体SymbologyControl**:
- 允许用户自定义地图图层的符号。
- 包括点、线、面等各种类型的地图符号。
12. **指定对象的符号**:
- 为地图中的单个要素或图层指定不同的符号样式。
- 支持动态更改地图符号以增强可视化效果。
13. **三维分析**:
- 通过ArcGIS Engine支持的地图数据创建三维地形模型。
- 可以进行高度、坡度、坡向等分析。
14. **获取TIN图层**:
- TIN(Triangulated Irregular Network)是一种三维空间数据结构。
- 可用于生成地形模型、进行视线分析等高级应用。
15. **选择对象**:
- 用户可以通过鼠标选择地图上的单个要素或多要素。
- 便于进行后续的数据处理或分析。
16. **获取选择数据**:
- 从已选择的对象中提取相关信息。
- 例如,获取属性表中的数据、坐标信息等。
17. **获取剖面图**:
- 根据选定路径生成横断面图。
- 用于分析地形特征和工程设计。
18. **闪烁动画并缩放至数据**:
- 创建动画效果,如闪烁效果或平滑缩放至选定要素。
- 增强用户体验和数据可视化效果。
19. **更改点、线的显示符号**:
- 动态调整点或线符号的颜色、大小、样式等属性。
- 用于突出显示特定要素或表达数据变化。
20. **自定义点的符号**:
- 用户可以根据需求定制点状符号的样式。
- 如使用自定义图像作为点符号。
21. **打开个人数据库和个人CAD数据**:
- 支持连接到个人地理数据库和个人CAD文件。
- 方便管理和利用已有数据资源。
22. **计算Raster的绝对值**:
- 对栅格数据进行数学运算,如计算绝对值。
- 适用于多种应用场景,如环境监测和地理建模。
23. **Raster的复杂计算**:
- 实现更复杂的栅格数据运算,如叠加分析。
- 支持多波段栅格数据的处理。
24. **生成表面Raster**:
- 从点数据生成连续的表面数据。
- 适用于地形建模和环境分析。
25. **生成坡度、等高线和曲率Raster**:
- 从高程数据生成衍生产品。
- 如坡度、等高线图和曲率图,用于地形分析。
#### 四、Scene 三维开发
- **概述**: ArcGIS Engine 还支持三维场景的构建与渲染。
- **创建三维场景**:
- 通过`SceneControl`创建三维场景。
- 支持添加各种三维数据源,如Shapefile、Raster数据等。
- **旋转/移动摄像机动画**:
- 实现三维场景中的交互式浏览体验。
- **常用浏览功能**:
- 提供多种视图操作选项,如平移、缩放等。
- **更改摄像机位置**:
- 动态调整摄像机的位置和视角,以获得不同角度的观察结果。
- **输出AVI动画**:
- 将三维场景的浏览过程记录为视频文件。
- **创建动画关键帧**:
- 定义关键帧,实现自动化的三维场景动画制作。
- **保存场景图片**:
- 导出当前视图下的三维场景截图。
- **添加Raster数据**:
- 在三维场景中添加高程数据,创建地形模型。
- **生成TIN**:
- 从点数据构建三角网模型。
- 用于生成地形模型和其他三维几何体。
- **设置图层基准高程**:
- 调整三维场景中图层的高度位置。
- 有助于更好地表现地表特征。
- **点击查询**:
- 用户可通过点击场景中的对象进行属性查询。
- 用于快速获取信息和进行数据验证。
- **转换TIN成MultiPatches**:
- 将TIN模型转换为多面体网格。
- 便于进行进一步的数据分析和可视化。
- **获取TIN中对象**:
- 从TIN模型中提取特定的三角形或点数据。
- 用于进行特定的地理分析任务。
- **输出TIN节点坐标**:
- 提取TIN模型中各节点的坐标信息。
- 用于后续的数据处理或与其他软件的数据交换。
- **设置点的模型**:
- 为三维场景中的点状对象设置具体的模型。
- 增加场景的真实感和细节表现力。
#### 五、总结
ArcGIS Engine 提供了一套全面的工具和API,支持开发者创建功能丰富的GIS应用程序。通过上述知识点的介绍,可以了解到如何利用ArcGIS Engine 进行地图数据的加载、分析、可视化以及三维场景的构建。无论是对于初学者还是经验丰富的开发者来说,这些知识点都提供了宝贵的指导和支持,有助于快速掌握ArcGIS Engine 的核心功能并开发出高效实用的GIS应用。