【嵌入式Linux下的多功能标准显控台软件研究】这篇文献主要探讨了在嵌入式Linux环境下,如何设计和实现一款具有多种功能的标准显示控制台软件。随着计算技术的发展,分布式计算在各领域广泛应用,多功能显控台在现代作战系统中的地位日益凸显,它不再是简单的显示终端,而是具备强大计算能力的图形工作站。
文章首先分析了多功能标准显控台的技术特点,指出其大量采用流行的商用技术,如操作系统、中间件接口协议、软件开发技术和人机界面设计。特别是采用商用中间件技术,如CORBA(Common Object Request Broker Architecture),能够支持异构平台的软件即插即用和无缝接入,提高开发效率和软件可靠性。
接着,文献讨论了在Linux环境下构建分布式平台的两个关键方面:Linux分布式平台和应用开发平台。Linux的分布式平台通常基于CORBA,因为它具有平台无关性,适合跨平台的分布式应用。而应用开发平台则侧重于OpenGL,这是一种与硬件无关的图形库,能够轻松地在不同平台之间移植。OpenGL的工作原理是通过流水线处理场景数据,生成具有三维感觉的图像。
在技术实现部分,文章详细阐述了OpenGL与CORBA的结合。首先,通过定义IDL接口将现有系统抽象并封装,然后在服务器端的对象实现中加入OpenGL的交互程序。当客户端发出请求时,ORB(Object Request Broker)负责定位服务器并建立连接,使得客户和服务器可以同步看到相同的操作结果。这种设计允许客户程序和服务器程序在同一主机上运行,简化了交互操作,并且通过接口的封装,实现了对象的动态替换,方便系统升级和部署。
此外,文献还提到了应用程序的汉化问题,特别是在嵌入式Linux环境中,为适应中文应用的需求,开发者需要解决字符编码和显示等问题,确保软件能够正确处理和显示中文信息。
总的来说,这篇研究聚焦于在嵌入式Linux环境下,如何利用OpenGL和CORBA技术开发多功能标准显控台软件,强调了软件的模块化、通用化和跨平台特性,以及对于中文应用的支持,为分布式作战系统提供了重要的技术参考。