### Flash动画设计与制作 #### 一、动画设计基础 ##### 1. 动画的定义 动画(Animation)源自拉丁文的“anima”,原意指灵魂。动词“animate”意味着赋予生命,使事物活跃起来。因此,动画可以被理解为创作者通过精心安排,使得静态的对象仿佛获得了生命,并能够展现出动态的效果。广义上讲,通过电影艺术的手段,将原本不动的事物转变为活动的影像即称为动画。 ##### 2. 动画的起源与发展 动画的发展大致经历了四个主要阶段:原始意象阶段、早期动画实验期、动画的雏形期以及动画成熟期。 - **原始意象阶段**:这一阶段主要体现在人类对动作捕捉的直观表达上,例如壁画、民间艺术和瓶画等。其中,两万五千年前的阿尔塔米拉洞窟壁画中的一头奔跑的野猪就是一个典型例子。此外,中国的传统艺术如皮影戏和敦煌壁画中也蕴含着原始动画的元素。 - **早期动画实验期**:随着技术的进步,人们发明了一系列早期动画装置,比如西洋镜、幻透镜和轮盘等。这些装置利用了视觉暂留原理,使得静态图像看起来像是在动。 - **动画的雏形期**:1877年,法国人埃米尔·雷诺发明了光学影戏机,这被视为现代电影动画的雏形。1892年10月28日,雷诺使用其投影机首次公开放映了动画电影《可怜的比埃洛》,这一天也被认为是国际动画日,标志着动画电影的诞生。 - **动画成熟期**:随着20世纪初电影业的发展,动画逐渐成为了一种独立的艺术形式。特别是迪士尼公司的成立及其创作的一系列经典动画片,极大地推动了动画产业的发展,使其进入了一个全新的成熟阶段。 ##### 3. 动画的分类特点 根据不同的标准,动画可以分为多种类型。按照制作技术和手法,可以分为传统手绘动画、计算机动画、三维动画等;按照应用场景,又可分为商业广告动画、教育动画、娱乐动画等。 ##### 4. 动画的制作流程 动画制作过程复杂而细致,主要包括以下几个步骤: - **前期策划**:包括剧本创作、角色设定、场景设计等。 - **中期制作**:进行故事板绘制、分镜头脚本制作、模型建立、动作设计等工作。 - **后期制作**:完成声音录制、编辑合成、特效添加等环节。 - **发布与传播**:通过不同渠道进行发行和宣传。 ##### 5. Flash网络动画 Flash是一种广泛应用于网页动画制作的工具。它的优势在于可以轻松创建交互式动画和多媒体内容,并且文件体积相对较小,非常适合网络传播。使用Flash制作的动画通常具备良好的互动性和视觉效果,被广泛应用于网站导航、在线广告、游戏开发等领域。 #### 二、二维矢量动画技术(Flash) ##### Flash技术简介 Flash动画基于矢量图形技术,这意味着在放大或缩小图像时不会失真。这一特点使得Flash非常适合用于创建复杂的动画效果,同时保持文件大小的可控性。此外,Flash还支持脚本语言(如ActionScript),允许开发者添加交互功能,使得动画作品更加生动有趣。 ##### 教材与参考书 为了更好地学习Flash动画设计与制作,以下是一些推荐的教材和参考书籍: - 《Flash动画制作》/ 金升灿 主编 / 北京: 清华大学出版社 - 《Flash中文版基础与实例教程: 职业白金版》/ 李响, 缪亮 主编 - 《Flash ActionScript 3.0 全站互动设计》/ 刘欢 编著 / 人民邮电出版社 通过这些书籍的学习,不仅可以掌握Flash的基本操作方法,还能深入了解其高级功能,如ActionScript编程,从而提高动画的互动性和趣味性。
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