Building Networked Games With Delta3D
在介绍如何使用Delta3D构建网络化游戏之前,我们需要了解一些关键概念。Delta3D是一个开源的游戏引擎,它提供了一个庞大的库,用于共享模型和模拟(M&S)功能。它是为了不从零开始而设计的,开源的,并且得到了广泛的使用。Delta3D支持网络功能,包括高层架构(HLA)和客户端/服务器模式。 让我们来看一下什么是严肃游戏(Serious Game)。严肃游戏是指利用游戏技术来达到非娱乐目的的应用,例如培训。使用严肃游戏的优点包括具有体验的逼真性、动态交互、吸引人的沉浸式体验、简单的界面以及有趣的决策过程。 接下来,我们来探讨游戏引擎的概念。游戏引擎通常包括可视化功能,允许用户在三维空间中移动并“看到”模拟场景。这包括3D模型(如卡车、飞机、坦克、士兵)、2D纹理(如砖墙、卫星影像、UI图标)和地形(无论是在室内外,大或小)。游戏引擎还涉及细节贴图、高光、凹凸贴图等着色器技术。 在行为方面,游戏引擎需要能够处理三维空间中的移动和旋转,网络和物理模拟(包括碰撞检测和重力),角色动画(如行走和跑步),以及天气效果(如云层、雾、雨和日出)。 Delta3D的解决方案在于它提供了一个“准备好就绪”的游戏引擎,这意味着开发者不必从零开始构建,而是可以从一个已经具备许多常见功能的引擎开始。这样做可以节省大量的时间和资源,尤其当项目有投资开发网络化3D模拟的需求时。Delta3D使用HLA和客户端/服务器两种模式的网络通信,这使得它可以支持广泛的网络化游戏和模拟开发。 文档还提到了Delta3D官方网站提供下载学习文档,这为开发人员提供了额外的学习资源。文档的作者包括来自Alion Science and Technology和Naval Postgraduate School的专家,如Curtiss Murphy、Chris Rodgers、David Guthrie、Brad Anderegg和Perry McDowell,他们提供了深入的教程内容。 教程内容分为几个部分,从Delta3D概述开始,然后介绍网络基础,接着展示一个网络演示(NetDemo),最后总结。这部分内容是在2009年I/ITSEC教程上的演讲,强调了Delta3D在开发网络化游戏时的实用性和易用性。 总结来说,使用Delta3D构建网络化游戏涉及对游戏引擎的理解,包括可视化和行为模拟功能,并利用其网络功能实现多人在线游戏体验。Delta3D为开发者提供了广泛的工具,从地形和模型到网络功能,都包含了丰富的库,使得开发过程更为高效和经济。这些概念和技术的应用,是建立在对游戏引擎和严肃游戏目的的深入理解基础之上的。
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